【救援之外】最终篇
完全没想到我们游戏的获得了最佳叙事奖,感谢评委大佬们的厚爱。我必须毫无保留的把创作整个故事流程用的技巧分享出来了。
我本身并不是文案策划出身,也几乎不写作,完全没法像专业的文案大佬那样妙笔生花(这也是为什么游戏中的文本都是那么朴实��)。于是我把之前学过的几节游戏叙事课的东西全用上了。
首先我想到的是整个故事要有节奏感(Pacing),辞藻华丽但是没有波澜的故事也是很难让人代入的。《智核救援》的总体节奏其实非常的公式化,就是【起承转合】。我在写故事中所有剧本对白之前,就将故事的【起承转合】四个阶段的框架列在最前面,然后将内容慢慢填充进去(图2)。然后在制作整个任务和体验流程的One Pager中,我也会将故事的【起承转合】四个阶段注明在图中,保证我能从始至终把握游戏节奏感(图3)。我看到不少反馈觉得游戏的体验完整且一直都没有失焦,我想就是这个叙事节奏奏效了。
如果你并不擅长写故事,在写开头的时候完全没什么头绪,可以试试这种最公式化的故事节奏技巧。最后感谢你看到这里,我们之后会继续把《智核救援》做下去,我打算push一下自己,挑战一些不那么公式化的奇妙故事��
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