之前听了G君的COE故事节目狠狠地玩了100小时,后面竟然忘写感受了赶紧补一下。
这真是世上罕有的,超级有想象力的4X游戏,虽然作为4X游戏在其中经营开发(eXploit)这方面比较瘸腿(部分势力压根就没有城建功能),但作为一个主玩战略压制的战狂游戏,不止在征服(eXterminate)和拓张(eXpand)方面做得合格,还在探索(eXplore)方面做到了史无前例的丰富度!
【三四个势力不够玩?给你整26个!】
当你从最基础的“男爵”开始玩,熟悉规则后会觉得是个画面粗陋需要想象力脑补的平凡战略游戏,自己将领带着一队一队的步兵骑兵弓兵外出四处攻城略地,就像是某种会把每个士兵都展示出来的英雄无敌。就算碰上硬茬一时间打不过,只要扛住战线别崩每年就会收到首都派来的免费部队!虽然偶尔会看到敌方部队里的个别牛鬼蛇神,但毕竟有数量优势,稳扎稳打还算容易把敌人平推掉。
但不能拖太久,因为能免费爆兵的“男爵”显然是个前中期比较有优势的势力,一旦把战争拖到后期,敌方又是某些后期大牛势力,什么利滚利的死灵大军,什么强力的恶魔大军,什么从天而降飞来飞去根本没法防的云主,什么随地大小洞带着地下部队杀出来的苍白者,什么穿越元素位面强到离谱的元素部队,什么家旁边森林里窜出来的狼群树妖德鲁伊军团,什么摆一排镜子飞出无数幻象部队就能无损揍人的幻术师……“男爵”是一个都打不过!
【一张图不够打?给你整10层位面!】
就像英雄无敌的地下世界那样,这战场不止地表一张图,在正面战场因为各种原因陷入胶着时,可以考虑通过其他地图的通路进行各种更深度的战略操作。还是拿“男爵”来说,偶尔能在攻城略地的途中发现前往其他位面的入口,常见的是能从地洞进入的地下世界,以及能从高山前往的云上世界。地下除了能从地表这边迂回到地表那边以外,还挺朴实的,偶尔会发现无法通行的岩浆和地下湖,或者明明有空间但是被挡住的区域,除非这个势力有“挖掘”技能否则没法破坏地形。但就算有技能也别轻易破坏,搞不好挖开墙壁对面就是岩浆或者地底下湖立刻涌出来,像“男爵”这种凡人部队立刻就挂了。地下大概率还能发现通往地狱的传送门,相比“地下”和“云上”这种本质上还是在地面上下层的感觉,地狱这种就真算是遥远位面了。
但别去,除非想被恶魔大逼斗狠狠抽打
云上世界就更有意思了,有大片大片可供通行的云层,还有云上森林,云上城市等等,但对凡人来说地下的通道好歹能用一用,云上简直是危机四伏。因为有很多可供踏足的云层会随时消散,一旦部队站在上面刚好消散了,不会飞就得整队立马摔死。
所以玩“男爵”就得干好凡人的事,拿优势兵力尽早压制敌人,不该去的敌方别去。尽管如此不会那么一帆风顺,偶尔就会有些突发事件来打破原有的战略规范。本来好好的正在跟敌人打的乐呵,突然就冒出一个传送门然后地狱势力大举入侵,然后恶魔正满地跑着天界也大军加入跟地狱恶魔大打出手,你只能跟原本的敌人瑟缩在角落看着神仙打架看谁苟得更久。
其他的还有纯元素位面,凡人部队通过传送门过去后每走一步都烫死半支部队。冥界位面活着的部队每回合都会掉san,自然动植物的原初位面,六块碎片浮岛拼成的龙形位面,以及最可怕的虚空位面。
我玩得最久的一局是用操纵元素的“术士”势力试着探索所有十个位面,靠着火元素和土元素踏平地下和地狱,用能飞行的风元素去清理云上世界,纯大海和纯岩浆的元素位面靠着招来的四元素就像逛自己家。冥界相对比较麻烦,顶着掉san派部队火速占领一座冥界城市后靠着招募的不死部队逐渐扩张最终平推。
最麻烦的就是虚空了,不止任何部队都会每回合掉san,而且空间位置是乱的,相当于整个图的所有地点和部队都会随机传送,而且虚空里的怪物也都超强,一只灭一整个部队是常事,探图难度极大。
但成型的术士是不可战胜的,招募了一堆术士英雄全都培养成顶级气元素大师,每个人都学了“永恒风暴”法术,成立敢死队穿到虚空后就立刻原地放永恒风暴,在掉完san疯掉之前尽可能制造更多风暴中心。这个永恒风暴每回合自动召唤友方风元素,不受控制四处满图飞,遇到敌人就自动战斗。
既然空间位置是乱的,那我就用100%的密度铺满整张地图!
最后在“风”海战术下不仅探全了整个虚空,还发现了隐形的大BOSS,就像三体里在空间里铺满互联的探测器,哪里信号断了就知道哪里有隐形部队那样,哪怕位置在变也能看出来当下在哪。
【总结】
最差的部分就是画面了,但只要能玩进去,即便是这样的画面同样能玩出火焰巨人踏破城墙的史诗感。
以及很有想象力,每个势力差异巨大,甚至连各自需要的基础资源都不一样,最基础的男爵是城越多税收金币越多还挺常规。别的就五花八门了,这个需要挖宝石,那个要消耗整个矿山炼成巨像兵,这个需要森林里的草药,那个又要烧掉森林产出能量。每一个都很有特色而且还得考虑组队的时候会不会被友军抢占资源。
当然花样都这么多了,平衡性是没有的。就像男爵好上手但后期谁都打不过,还有巨魔前期速攻超强,第一年巨魔王,第二年巨魔老妈,再把巨魔姥爷招出来,强虽强但上限也就到这了。还有狗头人更是发育不好就菜到只能打防守陷入烂仗。
但真的好玩,又不是强竞技游戏要啥平衡性。
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