每月通关游戏:5月,百日战纪-最终防卫学园-。167小时,全结局解锁达成,steam达成率0.4%的含金量��。
我这个时长应该算是最长的那一档。没有用任何跳过mod,不光战斗出场演出没跳过,甚至每次ed曲都完整听完了。
确实还挺好听的。
(以下内容可能会有剧透,但没有任何关于剧情的细节)
“本来我是要强一点点,可现在带上个你,就要弱一点点了。”
这大概就是我对这游戏的感受��。
如果不是拘泥于100天,100个结局这种设定,那这游戏大概会好很多。
执着于100天,最大的问题是让主角大幅降智让谜语人更谜,不管多急的事儿,不管一个学园里多近的距离,“先睡一觉明天再去”、“有什么话明天再说”;
其次各路线注水严重,尤其喜剧篇,几乎大半都是自由活动,如果前期走这条线那还能说可以玩养成提升练度,可如果后期遇到,那就是纯折磨,毕竟每天还要被关电视闪屏两次,打完人都要瞎了。
弹丸论破的黑白熊通知也一天两次关电视闪屏,可人家三部加起来也就一百天��。
执着于100个结局,那最大的问题就是角色ooc,刻意制造分歧点来选择一些非常离谱的选项。当然可以用各条路线都是独立的故事发展来解释,但玩到最后会发现.........此处真涉及剧透,不多说了。
最后一点,剧情锁少了。二周目的第一个路线分歧点就会导向是走真相大白篇这条普遍评价最高的路线,还是走死亡游戏鲜血淋漓推理喜剧这部分玩着憋屈但又和其他路线紧密相关需要打通了大部分主干线之后才能搞明白这里到底发生了啥的路线。
后者这几条虽然写的并不差(喜剧除外),但当你花费了大量时间打通了这几条路线,要么被剧情锁卡,要么在还有大量谜团没解开的情况下就进入了并不怎么好的结局,玩家是会耐着性子去推其他路线解谜,还是上社媒骂游戏,看看现在这游戏的讨论贴就能明白��。
大概这才是最需要导演剪辑版的游戏吧��。
最后说下有印象的路线吧。
最喜欢的:真相大白篇不用说,个人心中真正的结局,最支持维希涅斯,最解气的一集。但不是常规意义上的包饺子ge,和游戏里花了大量篇幅描写的另一条主干线关联也不大。
诺莫科巴篇,虽然这条线注水问题不轻,并且从开始就能猜到结局,但作为我个人最喜欢的角色怠美的个人篇,情感描写到位,玩到泪目。算得上最好的个人线。
不过写这么好的代价就是怠美在相当一部分主干线里,退场太早了��。
还不错但不能单独看的:灾厄之匣、青春、死亡游戏、鲜血淋漓、推理。
恶搞玩个乐:领袖魅力、坠入爱河。
快跑,别碰:连续防卫、幸运之匣、喜剧。
这游戏是有全员存活包饺子的结局,还不止一个,但我真不喜欢。
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