磨磨蹭蹭打完了33号远征队,也读档看了两种结局。
虽然打完序章发出了“啊?”,打完第一章更是发出了“啊???”的声音,但一旦接受了这个世界观真正的设定,它格局小这件事倒是顺理成章的圆上了,虽然这样显得一开始拯救世界像是PV欺诈。拯救世界太大了,不如还是搞点擅长的家庭伦理剧吧。
还是那句话,只要剧情过得去就能原谅,jrpg主打一个全是情绪,只要玩的时候把你的情绪能提起来就算成功。此处我要反复鞭尸FF14 7.0。事后我们发现,就算6.0那个又臭又长虎头蛇尾的结局,当时玩的时候都能把情绪带起来。而它7.0一没剧情二没智商三没情绪,可以钉在SE和rpg的耻辱柱上(mmorpg那也是rpg)。
因为可以读档,所以可以看完一个结局再看另一个。我个人推荐先看维尔索的毁画结局,再看玛埃尔的留画结局。维尔索的自我救赎和一家人的明日将至,固然正确也美好,但实在是没那个味儿。玛埃尔的留画结局感觉才是真结局,演出上就高了一大块。最后的黑白4:3,老去的维尔索按下钢琴琴键,画面转黑出现标题和主题曲,就像这首曲子是他弹的一样。滚动片尾播完之后,再看主界面时的心情都不太一样,其实一开始就告诉了你这是属于谁的故事。
个人评价
剧情:6/10(没啥意思,也就背景设定还行,鉴于小格局的逻辑圆上了所以及格分)
音乐:10/10(太顶了,所有曲子都太顶了)
美术:9/10(有一些怪物有些恶心,这是个人因素,整体很不错)
战斗:7/10(回合制玩家很喜欢,但接近结束部分,一些快慢刀弹反回避真的恶心坏了,对我说西蒙和天上那个自爆蛇)
地图探索:6/10(无用的小块场景太多了,有的进去发现就是为了捡一个灵光点,以及没有小地图)
但就算只有音乐美术,也值回票价。
以及爹坏妈好姐无敌,爹是真的很爹,爹到人有点血压高了。希望有续作或者DLC让我看看克莱雅是怎么一个人去干掉仇家的,姐画里画外都是战神啊姐。
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