Steam游戏评测 第524期《漫威蜘蛛侠2》
首先非常欣喜的是《漫威蜘蛛侠2》作为索尼的第一方大作,在仅仅ps5独占了一年多就登录了pc平台,尤其是对于蜘蛛侠这样一个最火热的超级英雄ip之一来说,不管是ip本身的热度,还是1代和迈尔斯两部游戏作品展现的硬实力,都让《漫威蜘蛛侠2》有着很高的期待,对于pc玩家来说无疑利好。《漫威蜘蛛侠2》整体的游玩体验可以说是在保留了前作开放世界的核心玩法下进行了以此全方面的升级,每一个部分都有着更爽快的体验!
全方面的升级体验!
首先是作为蜘蛛侠的标志性玩法蛛丝摆荡,在前作本身就成熟的前提下本作添加了新的内容让这一过程更加流畅舒适,本作中除了基础的摆荡外增加了非常多的动作内容,甚至以此还单独做了一条技能树,你可以原地蓄力大跳飞至空中,也可以抓住墙壁直接让自己转上一圈,亦或是通过摆荡过弯在建筑物之间实现90度转弯。为了丰富这一过程体验,本作还加入了蜘蛛网翼,可以直接在空中进行滑翔,环境上更是加入了不少互动内容,比如弹弓可以跳的更远,一些气流又为滑行做了一些辅助,跑路过程爽快不失乐趣!
与这些丰富的赶路内容对应的是游戏差不多大了三分之二的地图,前作中桥对面的阿斯托里亚、布鲁克林、皇后区等等全都开放游玩,比起迈尔斯中直接照搬的地图可以说是诚意满满,不过最牛的升级还是游戏的快速移动,解锁后可以在当前地图内任意地方传送,并且可以无缝加载!
双蜘同行
本作的玩法上采用了双主角的设定,叙述上在围绕主线时提供了帕克和迈尔斯的两个视角,在不涉及任务限制的情况下可以随意切换两个蜘蛛侠进行探索。战斗方面也因为双主角的设定所以可以体验到的内容更多,也更加好玩!本作的技能树除了两位蜘蛛侠通用的一些基础能力外,最主要的是二者单独的技能树,他们的共同之处是都更加注重战斗体验,比如迈尔斯,除了前作中毒液拳以外,本作还解锁了新的一套蓝色闪电技能,帕克也是一样,拥有蜘蛛触手技能,不仅仅是弥补了一代中aoe伤害短缺的弊端,同时在视觉和战斗体验上,也因为更多的技能释放能带来极大的满足感!
战斗之外的潜行玩法也依旧得到了保留,但本作中添加了一个简单的蛛丝发射,可以自行发射蛛丝到敌人上方位置,潜行位置不再固定,玩法上更加灵活。另外mj的潜行桥段也史诗级增强,mj可以主动击杀敌人,即使被发现了也依旧可以利用掩体进行击杀,不再像前作中那样坐牢!
高燃演出很爽但优化不佳
当然,电影级的演出作为游戏的核心卖点之一在本作中依旧得到了强劲的发挥,游戏开场与沙人的超长且激烈的战斗,搭配各种爆炸坠毁的演出,肾上腺素直接拉满,而在后续的剧情中这样高燃的剧情几乎充斥着每一个章节,尤其是后面毒液的章节,几乎全程高能,完美呈现出超英电影那种宏大且离谱的混乱感!但是弊端是pc目前优化真的一般,在保持和前作差不多的流畅度的情况下要牺牲三分之一的画质,而且还会有卡顿甚至卡死的情况,有时候看着带着毛边的角色建模,cg切换时突然卡顿的一秒也是有些出戏!
依旧有罐头属性,但不那么罐头!
因为游戏的核心框架还是开放世界探索,所以不可避免的本作依旧是有些收集要素的,但是相比1代来说本作的收集体验要好很多,首先是前面提到的,无缝加载的快速移动以及更为有趣的跑路方式让这一过程更有乐趣,其次战衣科技、装置的升级以及地图中快速移动的解锁都是与收集捆绑的,所以本作的游戏性与收集之间的平衡还是很不错的,最起码比1要强很多!
结语
总的来说而本作目前唯一的缺点就是pc版本的优化问题,但不可否认的是在有着全方面升级体验后《漫威蜘蛛侠2》算是蜘蛛侠三部曲中最值得体验的一部作品。
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