(一些比较突然的游戏相关感受(或者感叹?)
复读以前说过的内容预警)
虽然可能是念叨很多次了,
但是40帧模式确实是个好东西啊。
真正意义上兼容画面和帧数的一个选择。
(也包含着在性能限制下一种无奈的妥协吧)
今年体验的首发的几个游戏,
那些支持40帧的游戏体验都不错。
唯一有点可惜的是怪猎荒野吧,
好像玩着还是有那么一丢丢不舒服,
不知道是什么原因没别的游戏好。
虽然PS5 Pro定位是画面和帧数兼得的PS5,
不过到了实际第三方游戏这边,
果然还是变成了之前有画面强化效果的PS4 Pro的样子。
果然主机的定位都是只存在于第一方游戏,
和推出主机之前的第三方游戏里啊。
第三方怎么搞确实也是没法控制的-。-
就好比FF7rb这样的主机出之前的游戏
确实有了画面和帧数兼得的模式,
但是到了刺客信条这里还是回到了原来的样子。
这么看switch2这边感觉也是
第三方多半40帧模式为主了吧。
不过不管是PS还是NS,
这个世代因为支持120hz输出了,
多了个40帧模式也算是有提升,也是好事。
而且第一方应该还是能“充分发挥机能”的,
期待40帧的死亡搁浅2、羊蹄山和GTA6,
还有次世代开放世界塞尔达和monolith新作。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 条评论热门最新