Steam游戏评测 第517期《黑暗世界:因与果》
也许大多数玩家都和我一样,对于国产恐怖游戏的印象还停留在更加本土化的中式民俗题材上,单看steam商店的简介甚至是直到序幕结束制作人名字出现中国人的名字之前都很难想象这是一部国产作品,尤其是本作的背景还是一段处于历史上的东德时期的故事,在感叹国产游戏技术层面突破的同时也好奇这款游戏能否与国际主流掰掰手腕!
背景与玩法体验!
游戏设定于1984年的东德背景,这是一个十分敏感的时期与地点,一方面衬托游戏反乌托邦的题材,另一方面也是呼应乔治·奥威尔同名小说《1984》中对极权社会的预言,游戏中玩家被拖入利维坦公司统治下的平行时空,这家掌控社会命脉的巨头以维护秩序为名,却最大化的剥夺了个体的自由与隐私,游戏中不论是每个人头上都带着的显示器,还是流水线上被药水控制的工人等等很多元素都是对此的展现。
本作的叙事结构采用了碎片化的方式,主角丹尼尔通过“潜脑”技术获取三段不同的记忆,最后拼凑出完整的事件脉络!这一过程中会穿插各种解谜,不过老实说本作的解谜难度并不算很高,设定对玩家很友好,重要的信息会给你单独做标注,道具获取和使用的位置不会超过两个空间,一直到通关游戏也并没出现过卡关的情况。至于关卡上的设计则不得不说确实非常富有想象力,也不缺一些比较震撼的场面,但同时开发者并未沉迷于技术堆砌,而是通过梦核美学构建了独特的恐怖语言:反复出现的 CRT 雪花屏、扭曲变形的人体雕塑、黑白闪回的记忆碎片,共同营造出一种熟悉的陌生感,让玩家在似曾相识中体验认知颠覆的恐惧。
并没有多恐怖
如果非要总结本作最核心的一个玩法标签,个人更倾向于步行模拟,而非恐怖游戏,本作的恐怖氛围更多的是通过空间以及环境的塑造带来的一种心理上的压抑,游戏在前期比如肖恩关卡中会有部分跳脸的元素,不过也并不多,游戏后期更是用叙事填充了大部分的游戏时间,用惊悚来形容或许更加合适一些!
结语
游戏的体验也并不算完美,游戏有中文配音但在部分背景音没有配上,有些桥段也有些怪怪的,流程上单结局的设定也有些局限性,不过对于一款国产作品来说,能从2d中式题材中走出,在跨度如此大的题材中能展现出如此的成熟度已经算是成功了!
本评测来自steamUU鉴赏家组-JOYTJZ
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