Steam游戏评测 第497期《蟹蟹寻宝奇遇》
在现今有越来越多的游戏在努力的朝“类魂”方向进发,把如何有魂味当做自己可以标榜的标签。《蟹蟹寻宝奇遇》也是“类魂”家族的一员,但与上述的追求魂味又明显不同,它有着同魂游篝火般的月螺壳,玩家在这里复生、传送,但与阴沉、风雨飘摇的魂味不同,《蟹蟹寻宝奇遇》的海底世界尽管有很多垃圾,但在美术风格上仍表现的明艳活泼;魂味强调碎片化叙事,但它却恨不得一口气把叙事内容塞给玩家;魂味强调的硬核挑战,但《蟹蟹寻宝奇遇》虽然初遇会有些坎坷,但整体难度非常有限。在如何打破类魂游戏的刻板印象下,《蟹蟹寻宝奇遇》做出了自己的答案。
《蟹蟹寻宝奇遇》的角色设计非常讨喜,在美术风格明艳活泼的同时,角色也相当的可爱。故事的开头似乎就在彰显这是款与众不同的类魂游戏,一只螃蟹被鲨鱼抢走了赖以为生的甲壳,自此被迫离开自己的舒适圈,惶恐的走上了寻壳之路,而海洋生物的将垃圾变废为宝,当做自己的收藏,尽管体现了环保主题略带反讽之感,但在游戏中看着螃蟹手上拿着人类遗弃的叉子当做武器,把易拉罐当做自己的背壳憨态可掬一摇一摆的模样,也尽显诙谐本色。
《蟹蟹寻宝奇遇》的战斗系统相当朴实,在体系上类魂的同时,却大胆的取消掉体力限制,这不单单体现在日常的跑图过程中,更重要的是在战斗中玩家能毫不顾忌的肆意攻击和翻滚,而不用担心什么时候体力值告罄,这是本作战斗难度相较于其他魂游陡降的最重要原因,毕竟遇到一只时刻滚来滚去,一遇到时机无限次挥砍的螃蟹,却也很难有敌人招架的住。
同时,尽管谈不上多有创意但在战斗系统上基于螃蟹本身的属性游戏做出了一点特色。比如小寄居蟹Kril的甲壳系统,在被鲨鱼抢走的无壳状态下,玩家可以在路边四处捡拾各式各样的废物暂时当做自己的甲壳。甲壳为玩家提供血条之外的护盾值,并且在关键时刻Kril还可以将身子缩进甲壳内躲避伤害,有特色的是,弹反也与甲壳有所结合,在攻击来袭的一瞬间从缩进甲壳的状态一掀开或是正常状态的在攻击来袭的一瞬间缩进甲壳则是本作弹反的正确打开方式。前者这种方式显然对玩家也更加宽容,鼓励弹反的驱动性更强,试想一下,要么弹反成功玩家能更顺利的展开反击打败敌人,再不济即使弹反失败,处于壳内的寄居蟹也还有保护手段。
此外,还有名为“寄居生物”的挂件系统,玩家在冒险中会收获各式各样的寄居生物,带给玩家各异的属性加成,其中有相当部分在某些属性格外拔尖的同时也带来一些负面效果,这就需要玩家尽早构筑自己的流派。同时,“寄居生物”也与甲壳强绑定,一旦玩家的甲壳被破坏,来自“寄居生物”的属性加成也会消失殆尽。
甲壳还有属于自己的技能、重量、护盾值等不一的词条,随地可见的可替换甲壳也鼓励玩家多多尝试。有趣且颇为深度的甲壳系统彰显了游戏的战斗特色,更为游戏的新鲜度注入有力的强心剂。
与传统魂类游戏的箱庭关卡不同,《蟹蟹寻宝奇遇》给玩家带来不算大、但对于寄居蟹的小小身躯也绝算不上小的海底世界,初遇的确很吸引人,但随着探索推进,探索区域的弊病也展现无疑,即因为大量的场景素材复用和缺乏标志性的场景,导致玩家很容易迷路,即使有指南针和随时可以打开的地图让玩家参考自己所处的方位,但很难发现差异的场景有限的辨识度让玩家很容易在广袤的海底世界丧失方向感。在此种情形下,更因为游戏的弱引导,不断的在原地打转,面对着重复的敌人,死了一遍又一遍,枯燥单调的一直处于捡尸环节便成了游戏中的家常便饭。
尽管《蟹蟹寻宝奇遇》并不完美,但它在努力打破类魂框架之外,坚持着告诉我们什么,一个人人自小知道,却仍难贯彻始终的硬道理。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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