《The bazaar》,超好玩的自走棋,玩了三四天,拿到了第一次十胜。可以说游戏的内容量和可玩性绝对是同类游戏第一梯队的。
游戏的基本玩法是类似《背包乱斗》的道具CD式异步PVP自走棋(其实开发比《背包乱斗》要早)。像图中一样,场上的道具大都会有自己的冷却时间,读条结束触发一次,而玩家也会有一个储物箱存放不上场的道具。
游戏的推进方式比较特别,很贴合单机自走棋的形式,每一天有六个小时,第三小时打野怪,第六小时与玩家对战,而另外四个小时,都是三选一的遭遇。每次遭遇固定是一个商店,一个随机事件,一个随机白嫖。
这给运营层面带来了很多决策点,商店每次是不同的,有时卖特定类型物品,有时卖不同大小的物品;而事件也是各异,甚至很多还会根据你的职业和持有物有不同选择。那么根据玩家的运营情况和现有金钱,就会有非常大的决策空间。
还有那个野怪,也不是随便一打,而是每次都三个难度三选一,而且野怪是会掉战利品的,野怪自身场上的道具和技能都有可能掉落。那么选择自己能打过的野怪,以及为了构筑去追求特定掉落物品,都会成为打野的决策点。
另外要说的就是自走棋方面的构筑了,没有羁绊,只是依靠不同物品本身的效果。但物品种类非常多,围绕伤害、中毒、灼烧、护盾、减速、冰冻、治疗等等多个关键词,然后每个物品还都可以附魔不同属性,可能一个附魔就让一些不登台面的物品瞬间成为了核心,可搭配的玩法和套路非常之多。
最常见的体验就是,一看对面这阵容也没啥强度啊,结果三两下把自己打败了,研究半天才看明白对方怎么运作的。还有时候自以为是天下无敌了,结果碰到个对面,完全没见过的配合,把自己打的妈都不认得。
然后游戏现在有三个职业,可不是说每个职业就几个物品的区别,那是所有的物品都不一样。我就玩了两个职业,海盗是比较直给的伤害,也有高伤害低续航的弹药体系,还有流行的水产加速配合流。而那个富豪猪,完美贴合背景,讲究的就是个运营,各种拿地产不断增值,变着花的来钱手段,什么ATM,会员卡之类的,代入感也是拉满,玩起来体验实在不同。还有个没玩过的机器人,看视频之类的玩法真是太花了,更加丰富多样。
游戏现在才刚刚开始公开测试,之后新职业新物品多的是。虽然说是迟到的游戏,但希望他能火起来。
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