使用unity引擎复刻过卡拉比丘项目,也写过Xlua的热跟项目,参加过mini game大赛,也基于cpp和lua写过游戏后端,没事的时候还捣鼓着一个open gl c加加的光栅化渲染器,目前正想慢慢的把渲染器拓展为游戏引擎(与渲染相关的测试)。
技术栈如下:
1. 熟悉C#、 Lua语⾔ ,熟悉Unity引擎 ,熟悉XLua热更新框架 ,熟悉渲染管线及ShaderLab编程;
2. 了解protobuf协议和⽹络编程 ,了解MVC框架 ,了解MySQL数据库 ,了解Skynet框架 ,了解 Hotfix热补丁,了解DOTS/ECS程序设计;
3. 掌握 Unity引擎 常⽤API、物理、动画、光源、⾳效、⽂件管理、 ⾃动寻路 等⽅⾯的应⽤; e. 掌握 简单UI类系统开发、简单Shader效果开发、简单Editor编辑器开发等。
闲着也是闲着,本着试一试的态度,如果你恰巧缺程序,可以艾特我喵₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
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