【解谜游戏Grand Tour】06.逃离方块·悖论
玩完悖论的我有着大大的疑惑:谁杀了我,我又杀了谁?本作继续发挥谜语人的属性,真人演出和游戏角色在屏幕内外交互的方式打破了叙事的边界,大卫林奇的味道溢出屏幕……只是至今仍未深入分析剧情的我不禁要问,你弯大棒转生成emogirl到底是图啥……
【重复关卡:时空重叠】
本作的总体结构是通过更换过去、现在和未来的大脑去完成叙事的搭建(而非到达结局),因为在这里的过去和未来并不存在因果关系。游戏团队甚至拍摄了一部18分钟的真人影片来补全整个叙事,并通过电视机这一媒介形成了游戏和影片角色的映射。解谜过程充斥着无源信息,让人联想起恐怖游轮的结构,而在机制方面,倒放、错位拼接等方法的使用则加重了迷离感。
【多重曝光:移动底片】
将多个信息杂乱的放置在一个底片上,玩家需要通过移动幕布对应底片的多处位置以获得正确信息。并且不同底片对应同一位置还可能叠加出不同信息。
【隐藏信息:倒放】
倒放语音提示或音乐获得隐藏信息。本作受影像的影响很强,这样的解谜方式也和“未来也是过去”的主题很搭。
【连接:场景识别】
在地球仪关卡中出现了一种新的连接类型——通过对应人视场景和地图元素连出正确路线。
【连接:房间板块】
主角在整理大脑思绪时出现的小游戏,这一部分感觉可以单独做出另一款游戏了。玩家需要改变9个房间板块的相对位置,让困在其中一间的侦探走到出口。每个房间板块都有自己的小机制和互动,并且需要有存档点才能返回大地图,这就意味着侦探不需要一次走到出口,而是可以利用存档点反复使用某几个房间的机制达到目的。
【解密卡:燃洞】
通过前叙提示烧开纸片的几个洞口,和其他资料重叠形成解密卡。最近刚好看了神经病影片内陆帝国,这个机制有种影片里女主拿烟头烫毛衣的既视感。洞也可以替换为枪眼、油点等,而且有很多方法和其他机制丝滑融合,演出效果也不错。
【剪贴密码】
两段看不懂的文字,分别横向从中裁剪,再交换拼合,获得隐藏信息。想象力好的人可以凭借脑补直接看出来。
【提示移动】
本作有两段较长的逃生戏(似乎是限时),需要玩家在迷宫里按多种提示凑齐3个道具并通过出口。提示的难度有所升级,首先是地图,以及在地图的标记点看到额外的地图(不能带走需要记忆路线),然后是树上刻的箭头符号,最后是向某个方向逃跑的人(时而会消失,此时要选不走回头路的方向)。整体看来是考验快速反应、记忆、手眼协调力的机制类型。
【棋盘移动:避让】
在棋盘规整下放置棋子,使其无法互相吃掉。
【特征匹配:情绪识别】
一系列不同的图片,识别图片情绪是爱、恐惧还是疑惑。图像的类型有点像桌游只言片语,带有某种意向的抽象图片。
【特征匹配:轮廓】
烟雾的变化形成某种轮廓,和地图上的物品相匹配。如果轮廓变成按轮廓线缓慢移动的某物体,估计会更难。
【信息转译:空间关系】
很巧妙的转译将房间中家具的位置转化成极坐标与钟表指针对应。使得整个空间都和谜题发生了联系。
【塔防】
解谜游戏里竟然有塔防你敢信?主要玩法是将不同范围形状的炮塔放在特定位置以抵御脑虫入侵。甚至还颇有些难度,我最终靠临时移动炮塔救火才完成。
总结一下,逃离方块·悖论有很多让人惊喜的点,机制方面有所升级,和影像的结合也使得解谜的视角更加有趣,算是比较喜欢的一部。我们下一期白色之门见!
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