玩《赛博朋克 2077》的主线剧情应该已经过半了,中间没有看攻略或者实况,倒是看完了《赛博朋克:边缘行者》,记录下自己的感受。
不知道衍生动画的编剧是不是来自 CD Projekt,但至少是深度参与——查了下,故事策划是 Bartosz Sztybor,游戏的编剧之一。
动画和游戏故事很像,兄弟、家庭、爱人和去他妈的公司,粗块儿结构,大线条。动画里大卫不必要的硬汉行为就像是《进击的巨人》里抽风的艾伦,而(最爱的)露西梦想竟然是上月球,就像是《鱿鱼游戏》里让姜晓去济州岛。光是看故事倒无伤大雅,但总觉得差点意思。人嘛,是一种心思复杂的生物,哪都能一根筋呢,至少多铺垫一些背景和生活细节吧。不过大概率是预算和时长有限。
从这个角度说,游戏的玩家视角反而挽救了粗线条的故事,毕竟只有从自己的视野看过去的故事,其它靠文本去脑部,以及还有一些支线可以填充。也看得出制作组想尽可能地把夜之城刻画得更细,比如昨天在太平洲爬一栋楼,楼顶什么东西都没有隐藏,但那栋楼的烟台和走廊却有各种 NPC 在阴暗地活动(笑)。而且,衍生动画的内容也成为游戏的一部分,昨天正好做任务去了公墓,竟然在里面发现了动画角色的墓,大卫和他妈妈以及琦薇,听说丽贝卡也在,我没见到。可怜的丽贝卡。
总的来说,除回收德拉曼出租车的任务让我稍微觉得有点无趣外,其它的每个任务过程都令人充满期待。而且,我到现在都还没有摸清楚武器体系(比如动能和智能武器),以及义体升级的体系(昨天才知道可以换快速破解芯片)。好玩!
不是我说啊,我有一个朋友想知道,既然动画人物的墓都在游戏里面,怎么样才能见到露西?どうしたら!どうしたら!
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