久仰大名啊没玩过原作,重制版第一时间买了玩,一进游戏一股子上上世代老登ACT感扑面而来,婆的要死(喜)。选的下忍难度第一场战斗直接被暴打,这奇怪的镜头、黏腻的手感、疯狗一般的敌人ai,打开菜单一大页招式表糊我脸上,太爽了我就是要玩这个!稍微上手后,完全能感受到何为传说中的“超高速战斗”、独一档的杂兵战体验。武器各有特色(尝试新武器的学习成本也不高),招式动作丰富多样。忍组的动作设计,有别于其他动作游戏的耍帅、展现人体之美和动作张力的路子:主角(包括后来的仁王也是)的动作幅度并非大开大合,也并不舒展,但是它足够快,以极高的频率挥动武器进行疯狂的连击,在断肢系统的加持下显得足够残暴!血腥!再加上处决的特写镜头,可谓顶级的表现力。这确实是后来仁王卧龙都给不了的。此外,剧情和过场演出相当抽象!配合高清化的画面建模显得异常的搞笑,不得不品。而且女人不错!
接下来说一些个人体验不太舒服的细节:
1、输入——这个游戏搓招输入窗口比较严格,而且体感上常有吞键状况发生(在社交平台上讨论中看到别人也有同感,并且原版的忍龙2似乎并不是这样),导致空中落地的后摇、收招后摇、闪避手感等等都会受到影响,包括【防御后推摇杆闪避】等等一些指令本身就有点反人类,再加上手感欠佳感觉隼龙脚底被屎粘住,在后续打更高难度时都给了一些不愉快的体验。
2、镜头和锁定——摄像头比较低,被围攻时容易看不清四周敌人的方位,本游戏杂兵非常灵活,一些精英敌人的螃蟹步移动更是机动性远超(我操作的)隼龙。这个游戏杂兵战一般不会按锁定键,在还未进入连段前,第一刀攻击的方向并不会非常的吸附敌人,但是我又不敢推摇杆方向,因为这个游戏【推摇杆+攻击】指令是另一个动作,这也是我认为的一个比较反人类的地方,不过杂兵战嘛瞬息万变,打了误操作的连段或者打了不想打的敌人,总有办法继续打下去。但是boss战有误操作可就大无语了。
3、boss战——虽然电台里小五老师对(原版)boss战嘴上留情称其“也挺有意思的”,但我不得不说这(重制版)boss战体验太屎了。0帧起手的龙车和投技防不胜防,boss的处于连段中的霸体基本无法打断,防反到了也是继续挨打,只能进行前面所说的【防御后推摇杆闪避】躲开整套体操后追击,并且还打不了长连段,因为boss马上会恢复霸体。boss也没有气绝/疲劳期(给玩家打一套完整的连段)的这种奖励机制,玩家也不能吸魂进行杂兵战中的全程无敌的连击,所以本游戏1v1头目战反而都非常的被动,我抱头鼠窜。与杂兵战那种高速的侵略性拉满的打法形成天壤之别,几乎不是一个游戏。最让人恼火的是,即便boss战中死扣R1锁定键,(只有一个敌人哦)依然会莫名奇妙的丢锁和视角乱晃。
挑刺就到此为止吧,虽然没有想象中这么完美但也算是圆了小登玩忍龙的心愿了,有种圣地巡礼的感觉,一周目的体验总体而言还是非常令人惊喜和惊叹的。反正现在已经没啥人做传统act了且玩且珍惜!什么你说忍龙要出4了,你们忍龙玩家就偷着乐吧。不是我鬼泣6呢?
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