《忍者龙剑传2 黑之章》通了,手感剧情啥的没什么新鲜的,说点别的。
1、我看到之前有网友留言强调《忍龙2》源代码已经丢失这件事,其实是安田文彦首次升格为Team Ninja总监后强调为什么《忍龙大师合集》的前两代采用了Sigma版本。在这次的《2黑》里更多的问题还是在于其沿用了《Sigma 2》的敌兵配置、武器升级逻辑的更改、大量的视角干扰(原版也同样烂)以及战斗强度的降低,这部分讨论的是关卡和玩法设计本身,甚至原版游戏代码丢失了多少的比例,官方也没有明确说明过,所以我觉得自然也不必一直盯着这件事,当然,《2黑》删了那俩巨型BOSS还是挺好的(希望把那一红一蓝两个棒槌也删了)。
2、视频网站上能看到有玩家破解了自由视角看到远方的背景也都是实体建模,可能这也是其占用容量陡增的原因之一,释放UT的时候粒子效果也确实有一股非常浓烈的“虚幻味儿”,以及室内外场景切换还有过暗的洞穴内也偶尔会有什么都看不清的情况发生。
3、除了视觉方面,从老2代就延续下来的BUG竟然在《2黑》里还能见到,比如火箭兵自己卡在了场景建模外、BOSS间歇性弱智、还有最后那个用幻心尸体卡住血神的良性bug……
4、通关后的职员名单里我们可以看到《2黑》的制作人叫Shuhei Sato,稍微查了一下他也是一直在Team Ninja负责程序相关,担纲项目负责人还是第一次,包括后面的其他几位也是同样的,从这方面也能感觉到组内也在通过这样一个轻度的重制有意锻炼新人,参考安田文彦也是在《大师合集》后才有机会承担《仁王》等一系列项目,再之前的早矢仕洋介也通过带项目、带组,最后在2019年升任KT副社长。
5、关于《忍龙4》,从不多的官方简介上看这回是白金+Team Ninja携手制作,乐观估计就是双主角制,目前代表项目发言的除了安田还有一位白金制作组的Yuji Nakao,经手项目有《神奇101复刻版》和《猎天使魔女3》,他则表示可玩部分侧重新主角更多一些。
总之,你们赶紧玩儿啊不玩儿《2黑》在XSX上买个2代数字版也是蛮好的!
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