the stanley parable ultra deluxe
是在史丹利寓言基础上补充的版本 年三十一下午啥也没干玩的很尽兴,朋友们新年快乐!��
剧透预警!!! 快跑!
#Meta 步行模拟
这游戏太好了 真太好了
是比死亡搁浅 艾迪芬奇的秘密 更让我持续兴奋的存在
核心:玩家将扮演史丹利,在旁白的指引下探索自己的环境。游戏沿着路线的分叉而多线进行,玩家的选择会打破旁白的第四堵墙,激励玩家挑战规则
六个小时的时长一直都非常带劲,游玩过程因为旁白指引、没有明确的目标、没有明显冲突限制所以推进压力不大,后期的部分结局是在没有猜到,但是太好奇哪里还能够探索开了攻略找到路线,在游戏里过了一遍,上手压力基本没有,但是持续的兴奋一直存在。
目的探索主角的结局是怎样,在操作上,就是探索周围一切可以走的路。
游戏的边界被多次的打破,现在可以回忆起来的有,
1.博物馆结局,这应该是我达到的比较前的几个结局之一,可以看作史丹利寓言基础版的基础结局。在离开地下监控室,角色进入的是一个标志的展厅,里面细节的展示着游戏的设计内容,包括地图、icon、引言等等等,无论是引导路线还是视觉呈现都非常符合我对现实展览的印象。 惊了 没想到团队成员展现还能这么做
同样的,在铁桶状态下的博物馆结局也是类似的情况,展示的内容则变成了铁桶自己
2.在旁白喷差评的环节里,Firewatch的塔楼场景闪现,焯了,这里是真的惊了,firewatch是我一月初在玩的游戏,当初也是因为画面很对口才玩的,就也还行,挺好的但说不上多惊艳。在史丹利里的出现真惊了草,对不起,实在是出现的太顶了,记不清细节但是要我下楼探索,我本想顺着之前在firewatch里路线走走,被旁白设下的拦住
3.和Npc的对话,这一块出现的比较多,比如在每次打开游戏的开始都要设置一下当前时间,在第二次设置后,旁白会提醒你下一次设置允许你设置一个你自己喜欢的时间,哪怕是假的,哪怕旁白自己没有验证真假的方法
也包括,在每回合的重新开始,你会记得某个地方的密码,当你之后回去在旁白没有提及到密码内容就打开密码锁时,旁白也会调侃你的着急,并强制你听会音乐哈哈哈哈
不过虽然在这么多地方的边界都打破,但是整体边界还是完整,最基本的地图因为是办公室类的封闭地图,玩家几乎没有破坏活动边界的可能,在监控室的边界坠落的bug也被做成结局之一,挺有意思的
游戏里有提到,为了保证游戏语音和喜剧的节奏也会调整走廊的长度来保证游戏效果
至于画面,好看,画风跳跃的很好,没法再说了,meta玩法的刺激来的比画面更激烈
非常值得推荐
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