2025通关游戏之一,真是漫长的旅行,足足耗了我这个初入职场的小比崽子三个多月才打完,美好但也如同现实中的旅行一般充满了各种小别扭和遗憾。暗喻幻想,72小时,未达预想。
JRPG嘛,最重要的就是剧情,但这次的剧情或者说情绪调动真的不进反退,不说和p5、p4比,就算和主打战斗培养、剧情基本上只有大纲的smt5比都让我有些失望。总体剧情简单传统,号称新意之作但却只有一层薄薄的新皮,里边全是老到头的保守内容;各种小细节虽然能营造世界感但却和主角团联系过少,有些过于强调“在世界中旅行”但忘了旅行的终究是人的感觉;各位队友的剧情也是总给人一种和同事唠工作的意思,几个女队员剧情总给人一种似乎有点意思但就是不往下推进的憋屈感,我都当国王了不说全收了开后宫,怎选个正经王后都不让我选啊,而且整体剧情线被羁绊等级切的粉粉碎,甚至影响了合理性,就单说蝙蝠老头儿子骨灰都被偷了还能沉住气就已经离谱到家了;另外就是情绪释放点做的真的好拉胯,这么多atlus游戏玩下来,总是成神、弑神,就这代一点参与感都没有,一直到出字幕我都再等后边再来个大的,然后并没有,就给我一种打完了但没打完的未完全燃烧感,没爽起来也没一点感动;政治戏就不说了,前半段搞爱抖露竞赛,后半段搞精神控制,”竞选人不是酒蒙子就是军国主义要不就是自恋狂,最大的竞争对手是个口号震天响、手段比恐怖分子还极端、脑袋上粘了个半永久种族主义头饰的末日党……认真就输了;唯一一个值得称道的可能就是打完大决战在王都一个个唠嗑那段吧,确实有很强的旅行结束的收束感(最让我开心的还是黑皮大姐姐的小狗找着了,不然直接给这条支线不及格);啊,想起来个值得一夸的点,能在这种基调和故事背景下把主角写的这么有性格、这么讨喜、这么不像个无口摄像机,真的太行了,可以好好期待下一个p6主角的塑造了。
另外能唠的也就是这次同样强到爆的美术了,但实在是个人水平有限,夸不到点子上。最印象深刻的不是人类这些怪的设计,甚至不是UI设计,反而是角色立绘的进步,真的很生动很有情绪感染力,而且这次不管是立绘还是建模都不比目鱼了简直是划时代的进步(bushi)另一个想夸的就是各个奇景、小村庄的背景图,细致、风格鲜明、张张都得截图收藏,世界感和旅行的风味拉满了。
音乐,反而没的说了,每一个都很劲,却有些风格化过于统一,没能将曲子和场景匹配得很好,只能说普通的好听(顺便,对比的标准是异度2,同样是大尺度、场景风格差异明显的旅行,异度的曲子就基本没有同质化的感受,做到了听曲子浮现画面、看画面自带BGM)
系统,最想狠狠骂两句的地方。什么破成长系统,肝爆了,并且虽然职业随便换但各项数值的倾向却很明显,再加上贼高的培养成本,还是每个角色只能玩一两个职业,这种限制除了让我乐子更少点实在是没啥大用,而且这换职业刷级只为某个被动的逻辑……太肝了、太传统了、太累了,很明显地感受到了一股“加强版会改”的氛围,生气。
玩到滚字幕放ed了还没和解的JRPG属实是没多少,这确实得算一个,只能说达到了atlus的合格线,但和当初放出的豪言、和这个制作阵容与制作周期来比实在是落差太大了。各种为了新而新的操作实在是没法让我觉得有趣,反而让我无数次说出“就这”,atlus你长点心吧,别让p5成了你们永远无法越过的高峰。
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