公元前216年,八万罗马人被围成一个圈,盾牌抵着盾牌,长矛戳不出去,人踩着人,平原上堆起了一座尸山。赢的那个人没有笑。这不是一篇讲汉尼拔如何打仗的文章,是一个关于“赢了但没赢到任何东西”的故事。
台伯河畔的浅滩上,两个婴儿被母狼叼走。特洛伊的焦炭味混着河水的铁锈味,从他们的皮肤里渗出来。几百年后,青铜狼雕像立在广场上,肋骨根根可数。门槛从泥地变成石板,跨进来的人以为找到了收容所,后来才发现那是吞噬一切的入口。
几何图形与沉船,万神殿与斗兽场,三棱镜与黑奴船。为什么创造与毁灭总是同框?因为那座教堂的光,本身就在制造那条街的暗。
在这篇开发日志中,我们来聊聊《迦太基:决战罗马》中的视野、侦察和情报延迟系统。这些都是你在战争中掌控情报的关键机制。
罗马人有比城堡更好的选择
古罗马历史的转折点中权力与血缘及姻缘的交织
罗马人总是善于学习并超越敌人
同样都是从方阵演变而来,罗马的“支队”比马其顿方阵更胜一筹
罗马人用一次经典战役说明了被包围的后果有多严重
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