从《幻想水滸伝》看《水浒传》中的“数据库”与“交互界面”
游戏是玩家对制作人精细打磨出来的系统的服从吗?
你通过谁的嘴巴,在讲谁的故事?
通过因果的相互作用,引发奇妙的化学反应
你成为了传奇,而传奇成为了你
有关游戏与叙事的思考之一
一年多VR开发经历后的随笔
在《幻痛》发售近两年后来看看这部作品是如何营造真实感的
是故事,让我们可以在游戏中探索爱情、信念、友情、生死观以及其他人生观念
《最后的守护者》通关杂记(完全剧透警告)
游戏不应该再用电影的叙事方式。我们以《血源诅咒》为例,讨论游戏叙事该走向何方。
说得好,应该由你来做黑魂
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