在一个支线任务中都给出了四个不同的结局,说明了制作组并无怠慢玩家的嫌疑,反而是想让玩家为了了解这个全新的IP而选择在这些小细节上下功夫,可是太空毕竟不是乱世辐射,我并不认为结局带来的过于极端的感觉会优化玩家对制作者表达概念的进程
在三个造船游戏里建造三艘船:聊聊为什么我们爱玩沙盒游戏,以及它们发展的特点与方向
我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思?
DREAM,HOPE,HEART
关机对于我来说一直是一件十分仪式性的事
当年那个油头粉面、西装领带的文艺二少,如今泯然众人矣
幻今天悄悄地登上绿光了,现在官方过来悄悄说一下。
「Taro先生随笔」之沙盒游戏
心理治疗、像GTA一样的沙盒游戏,这二者如何进行结合,挽救我们脆弱的心?
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