Gamejam的复盘手册,一些踩过的坑,以及关于一年半时间参与13款游戏Demo的杂谈吐槽回忆录。
会有三吗?
关于“如何创造出有趣决策”的一些个人见解,以及一些创作杂谈。
一场复盘,一次反思,一些感想,一点矫情
pm与项目管理的恩怨情仇
wryyyyyyyyyyyyyyyyyyy~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!
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