关于在Unity的GF框架中打AB包和出Web包的问题和方案
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浅谈一下开发流程中的选择与原因
练习游戏开发的阶段性总结。分享一些帮助到我的知识
《银河的士高 双轨和弦》、Steamdeck、BOOOM
2023BOOOM Vol.2开发经历
一个温暖的好游戏
点子->设想->实施->完成
Gamejam的复盘手册,一些踩过的坑,以及关于一年半时间参与13款游戏Demo的杂谈吐槽回忆录。
会有三吗?
关于“如何创造出有趣决策”的一些个人见解,以及一些创作杂谈。
一场复盘,一次反思,一些感想,一点矫情
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