首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
原创作品
原创游戏
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
制作与开发\渲染
全部
播客
文章
资讯
视频
12:17
创作笔记
超好用的建模插件QuickCurve保姆级教学【进阶篇】
神秘人梵恩
2022-07-27
15
6
虚拟世界没点真实了
玩出花儿来
一张普通照片获得百万像素的换脸头像,MegaPortraits让你一人千面
AsgoreD
2022-07-26
23
10
13:58
创作笔记
超好用的建模插件QuickCurve保姆级教学【初级篇】
神秘人梵恩
2022-07-26
13
6
06:17
创作笔记
《LZAR》开发日记30:更新了亿点点的细节,顺便分享些制作技巧吧
MrGarrick
2022-07-21
20
1
09:59
创作笔记
《LAZR》开发日记27:论如何以最简洁的方式完成游戏的美术设计
MrGarrick
2022-07-14
17
0
03:00
创作笔记
伙计们!要不要来块镜子?能反射激光的那种:《LAZR》镜子效果演示
MrGarrick
2022-07-01
13
0
04:40
创作笔记
《LAZR》开发日记22:“烟尘特效,全面升级!飓风来袭,跳票在即”
MrGarrick
2022-06-26
12
3
00:50
创作笔记
整个烂活儿!这么大片绳网,烧起来一定很漂亮:《LAZR》燃烧和物理效果演示
MrGarrick
2022-06-18
43
7
一句话剧透:全是细节的功劳
创作笔记
绳网,烟尘和水下世界:我们在《LAZR》的像素世界中勾勒出了真实的物理细节
MrGarrick
2022-06-15
82
13
01:44
创作笔记
你可以假装这是浓烟滚滚的ASMR:《LAZR》燃烧与烟气效果展示
MrGarrick
2022-06-11
15
0
shader 系列教程
创作笔记
Shader 魔法的学习之路(4):让图形动起来
mnikn
2022-06-10
22
0
“如果是五年前,我恐怕不会有足够的意志去做重制版。”
创作笔记
译介丨岩田聪访谈录:《塞尔达传说:风之杖HD》Part 2
御宅学
2022-06-09
27
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
回到顶部
外观样式
建议反馈