做游戏确实是一个有意思的事情。
本文是 Ella Hoeppner 所写的一篇关于信息流与策略游戏趣味性的关系的文章。
《塞尔达传说 荒野之息》作在如何制作一款开放世界游戏这个问题上,给出了教科书般的答案
本文将会剖析《高达VS》的核心玩法,将其长青不倒的秘密展现出来。
如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择
“山川风雨,万物有灵”
人人都想要解开谜题
回到顶部
外观样式
建议反馈