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03:51
创作笔记
个人独立游戏部分展示
Zhu Cong沢
2022-08-09
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17:10
创作笔记
《镭射:虹色谜城》开发日记33:欢迎欣赏这一个月反复修改后的最新成果
MrGarrick
2022-08-08
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创作笔记
《镭射:虹色谜城》开发日记32:细化的赏金任务,还有更多款式的空中小摩托
MrGarrick
2022-07-28
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创作笔记
生命苦短,摇滚常存:如何在《镭射:虹色谜城》开一场别开生面的摇滚party
MrGarrick
2022-07-27
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创作笔记
《LAZR》开发日记31:快速旅行,悬赏任务和又亿点点细节
MrGarrick
2022-07-25
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01:00
创作笔记
“长达一分钟”的《LAZR》“沃斯”战争机器展
MrGarrick
2022-07-24
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创作笔记
游戏开发日记:《朋克2499》
梁楚林
2022-07-16
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随机性与抽卡文化
有感而发
想知道自己是“欧皇”还是“非酋”?问问随机性就知道了
加鸡腿游戏
2022-07-05
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第一次参加Game Jam,回顾总结一下
创作笔记
“真假话”与“元素骰子”:CIGA Game Jam 2022 参赛回顾
OwlB
2022-07-02
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与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
创作笔记
岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》原开发团队访谈(Part 4-3)
御宅学
2022-06-28
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Position!Position!Position!
安利大帝
《背包英雄》:空间关系的魔法
beenoera
2022-06-23
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创作笔记
For Family!《LAZR》自由骑行模式和载具战斗展现
MrGarrick
2022-06-22
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