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密特罗德 零点任务
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我们绝对不愿放弃作为游戏策划的尊严,但说到底,也希望现代玩家能够理解我们的游戏,真正上手去玩。
创作笔记
译介丨《密特罗德》2003&2004年坂本贺勇开发者访谈
RED
2021-12-31
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