游戏与罗兰·巴特的符号帝国
本文来自剑桥大学出版社出版的《剑桥尼采研究指南》导读篇,原作者为汤姆·斯特恩(Tom Stern)。本节为导读篇截选,涉及尼采的生平,题目系译者自拟。
游戏与海德格尔的技术之思
无法聚拢的昆德拉回忆
谈谈现代物理和德国古典哲学之间的一些契合
在《诗歌中的语言》中,海德格尔借助特拉克尔诗歌中的各种意象来言说通达存在的道路。孤寂者作为始终关注存在问题并在不同的时代对存在进行追问的存在者借助对世界敞开的可能性进行了朦胧、没落、癫狂的尝试以通达存在。而孤寂者也在不同的时代分别成为了“爱利斯”、腐朽者和孤寂者自身,并在律法时代回忆精灵之年的同时对未来的群星之夜抱有期望。
在上一章节中,我们提出了“游戏的本质是世界”的论断。当进一步探究游戏定义时,上文中的“世界”二字,该如何理解呢?或者换个大气点的问法,我们该如何定义世界呢?
天太黑了那里什么都没有。
游戏研究如何经由“游戏学”的讨论确立自身,以及对游戏进行本体定义的努力
在智力的历史里,一切都发生两次,首先是作为哲学,其次作为认知科学
“我拥有一个身体,我拥有一个世界。”
烂活(文字版)
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