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Gadio Pro
国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号
这样重这样轻 等 4 人
2026-03-24
549
293
66:41
112.3k
Gadio Early Access
折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?【视频播客音频版】
Nadya 等 3 人
2026-01-30
90
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65:54
21.3k
Gadio Pro
在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年
白广大 等 2 人
2026-01-25
798
564
68:49
28.9k
Gadio Pro
鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊
白广大 等 2 人
2026-01-08
893
171
64:38
18.2k
BOOOM 暴造游戏开发
工作汇报Vol.5丨想把这里变成游戏梦想起步的第一站
西蒙 等 4 人
2025-10-28
322
145
82:13
25.3k
Gadio Early Access
眼花缭乱令人赞叹的迅捷开发佳作:本期BOOOM游戏七嘴八舌大推荐
暴造喵 等 6 人
2025-05-27
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118:00
14.3k
CLIPS
呵护涌现,恰当沟通:《CATO》的两位创作者,CLIPS Vol.16
四十二 等 5 人
2024-12-17
280
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85:15
21.9k
Gadio Early Access
踩坑,填坑,尝试,调整:《三角洲行动》设计团队带来开发经验分享
四十二 等 5 人
2024-09-07
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70:57
54.5k
Gadio Early Access
对话管理层:好作品,好产品,好商品,真的能平衡么?
西蒙 等 4 人
2024-07-28
456
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106:24
32.2k
Gadio Early Access
我的孩子五岁了,我想给它办个Party
说书人Jerry 等 7 人
2024-07-16
336
210
57:42
18.2k
CLIPS
如何在21天的时间里做出一个“好评如潮”的游戏? 听听《奇愈地下城》的创作者们怎么说 CLIPS VOL.15
白广大 等 7 人
2024-04-16
307
48
74:11
22.3k
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理
NJBK 等 5 人
2023-12-25
210
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