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05:35
安利大帝
一次相对完整的战斗流程验证:《电器今晚不上班》demo2.0实录
用户已注销
2022-06-24
14
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10:30
创作笔记
《LAZR》开发日记20:从海底出击威力加强版!重点展现关卡的细节升级
MrGarrick
2022-06-23
15
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01:10
创作笔记
For Family!《LAZR》自由骑行模式和载具战斗展现
MrGarrick
2022-06-22
18
2
07:10
创作笔记
《LAZR》开发日记特别篇:一起来做游戏吧!大型沉浸式教学关卡精修体验
MrGarrick
2022-06-20
20
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其实是边玩边聊吧~~
创作笔记
《LAZR》开发日志特别篇:边玩边聊关卡设计上的细节特点
MrGarrick
2022-06-19
14
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00:50
创作笔记
整个烂活儿!这么大片绳网,烧起来一定很漂亮:《LAZR》燃烧和物理效果演示
MrGarrick
2022-06-18
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7
05:24
创作笔记
《LAZR》开发日记17:继续聊聊流动的细节,顺便展示我们的水下关卡
MrGarrick
2022-06-17
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07:00
创作笔记
《LAZR》开发日记16:水面,毒液和熔岩之下一样别有洞天
MrGarrick
2022-06-16
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一句话剧透:全是细节的功劳
创作笔记
绳网,烟尘和水下世界:我们在《LAZR》的像素世界中勾勒出了真实的物理细节
MrGarrick
2022-06-15
82
13
01:14
创作笔记
个人UE游戏《CodeV53》展示
ahy0henry
2022-06-14
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此次更新主要是带来了一些大的技术改进,使得《匠造奇境》有了更好的画面和更流畅的运行效率。
创作笔记
《匠造奇境》开发日志:显著提升的画面效果和运行效率
司码轶民
2022-06-12
23
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04:47
创作笔记
《LAZR》开发日记15:熔岩升腾,毒液迸溅,Voth工业与Syntel科技关卡风格详解
MrGarrick
2022-06-12
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