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开场BGM 听这段

欢迎收听本期节目,现在播放的音乐是由菅野洋子创作的《lithium flower》。

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吉尔吉斯斯坦 听这段

吉尔吉斯斯坦这个国家名字在日语里用片假名写出来是“キルギスきょうわこく”,的确很“长”。

Labo VR 听这段

4月5日,任天堂北美的官方推特发布了一支预告片,确认了即将发售的任天堂 Labo VR 套件不仅仅有专门所对应的游戏软件,NS 平台的第一方大作《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》也会添加相对应的 VR 模式。《超级马力欧 奥德赛》中玩家可以在 VR 模式下体验3个新的迷你挑战,场景也包括帽子王国、海滩和料理王国;而在《塞尔达传说 旷野之息》中,玩家似乎可以在 VR 下体验游戏的完整内容。

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《侍魂 晓》 听这段

4月5日,SNK 宣布在之前一直被叫做“新侍魂”的系列新作,正式定名为《侍魂 晓》。游戏将于 6月27日在 PS4 和 Xbox One 平台发售。PS4 版目前现已可以在港服商店预购,售价469港币。

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16名角色 听这段

本作的剧情始于初代《侍魂》的一年前。新的灾害笼罩日本国全境,各色剑豪坚守自身信念的物语就此开幕。系列故事将编织出新的剧情发展。本作将会有三名新角色,加上历代的13名老角色,共16名角色参战。三名新角色也会带来全新的剧情。而在之后的角色也将会以 DLC 的形式加入。游戏的季票将包含4名 DLC 角色,售价159港币,预计分别会在今年的8月、10月、12月以及 2月发布。

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哈瓦那行动 听这段

《守望先锋》将于4月17日开启全新的 PVE 模式活动,该活动将持续到5月7日。此次的 PVE 模式被命名为“哈瓦那行动”,本次的活动主角是猎空、天使、温斯顿、源氏这四个英雄。

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末日铁拳动画 听这段

在2017年放出的末日铁拳 2D 动画预告中,同末日铁拳战斗就是猎空、源氏和温斯顿三个英雄,看上去应该是和这次的“哈瓦那行动”有关系。

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《怪物猎人OL》关服 听这段

2019年4月9日,腾讯《怪物猎人Online》团队在官网发布公告,表示因与日方合作到期,无法继续向玩家提供游戏内容,因此游戏将在近期结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。2019年4月9日(周二)10:00:00,正式关闭游戏充值,新用户注册及游戏下载入口。但游戏服务器会继续运行。直至2019年12月31日正式停止游戏运营。

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补偿计划 听这段

2018年10月9日至今登录过《怪物猎人OL》的玩家,并且通过付费充值获得的且截止在2019年4月9日6:00前未消耗完的点券,可以换算成等量积分,额外兑换腾讯另一款网游《天涯明月刀》的礼包。

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《死亡搁浅》新模型 听这段

4月8日,小岛秀夫在自己的推特上放出了《死亡搁浅》中主人公 sam 的 figma 原型,并表示此原型还在细化中。从公布的原型来看,可以说相当精致了。虽然 figma 系列的结构比例都不算太大,但是能够看出原型正面的细节做得相当完善。

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《赛博酒保》NS版 听这段

《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》美版计划将于5月2日登陆 PS4 和 Nintendo Switch 平台,定价为14.99美元。日版将于5月30日发售,数字版售价2000日元(不含税),实体版售价为3400日元(不含税)。全平台均将支持日语、英语以及中文,不过首发不支持中文,中文将在日后通过补丁的方式更新。

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PSV版封面 听这段

Nadya 所提到的封面是《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》的 PSV 日版实体版,其他地区发行的版本封面会有差异。

MHW 联动《巫师3》 听这段

《怪物猎人 世界》和《巫师3》的联动活动即将在5月9日上线。本次联动活动中将加入全新的怪物“鹿首精”,以及“委托:古代树林的变异调查”任务。完成本次活动任务后还可以获得“杰洛特α”系列防具以及单手剑“怪物猎人的银剑”。

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《星战绝地:失落教条》 听这段

4月10日,EA Star Wars 官推公布了重生娱乐制作的星战新游戏《星战绝地:失落教条》(Star Wars Jedi:Fallen Order)的动态视觉海报,《星战绝地:失落教条》最早于2018年的 EAPLAY 活动上公布,当时主持人问到 Vince Zampella 重生娱乐是否有新作,Vince 表示有新作,但现在还什么都不能公布,只是提到了游戏叫做“Star Wars Jedi:Fallen Order”,游戏的故事发生在《星球大战前传3:西斯的复仇》结束的不久后。

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小五 听这段

小五去参加了此次活动,他还穿了一套绝地武士的服装去现场。

XGP新游戏 听这段

4月10日,Xbox Game Pass 宣布《怪物猎人 世界》、《奇异人生2》、《掠食》、《生化危机5》、《高尔夫俱乐部2》和《行尸走肉 A New Frontier》将加入 XGP 服务的游戏。以下为各个游戏的解锁时间:《掠食》、《高尔夫俱乐部2》4月11日。《怪物猎人 世界》、《行尸走肉 A New Frontier》4月18日。《奇异人生2 第二章》、《生化危机5》4月25日。

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《层层恐惧 2》 听这段

《层层恐惧 2》(Layers of Fear 2)于近日确认定于年内登录 Steam 平台,在《层层恐惧2》中玩家扮演的是一名逐渐对于周围和自己的认知出现了怀疑与动摇的演员,玩家需要发掘真相:你所知道的“自己”,究竟是戏中的人物还是自己的真实身份?

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《层层恐惧 1》 听这段

《层层恐惧 1》是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是要完成他的巨作。一栋变化无常的维多利亚时代宅邸、画家破碎不堪精神世界的恐怖幻象,玩家必须在这二者之间游走。一路探索下来,玩家将找到零零碎碎的线索,它们会让你了解这位画家黑暗又悲惨的过去。

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《The Park》 听这段

《The Park》是由 Funcom 工作室独立制作发行的一款主视角恐怖游戏,游戏背景设定在一座坐落在大西洋海岛上的儿童乐园,你在太阳落山之时,前去寻找走失的孩子和她失落的泰迪熊玩具。这款恐怖游戏将场景设定在本是充满快乐的儿童乐园里,并且传言,这座公园中有着怪诞的幽灵与鬼魂。游戏中,玩家将会体验为人父母的感觉,为了拯救女儿,面对危险与恐怖,依然要前行。

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《SOMA》 听这段

《SOMA》是一款由瑞典游戏制作团队 Frictional Games 独立开发的科幻题材生存恐怖游戏。游戏主要背景设定在 2104 年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。

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《致全人类》延期 听这段

4月11日,日本一宣布原定于5月30日的末世生存题材游戏《致全人类》,将跳票到6月27日。延期理由是“为了让游戏呈现出更好的品质。”

《World War Z》 听这段

4月8日,Focus Home Interactive 公布了第三人称射击游戏《World War Z》的新预告,主要介绍了游戏的玩法以及几种特殊丧尸。《World War Z》将于2019年4月16日正式发售,登陆 PC、PS4、Xbox One 平台。

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穿盔甲的丧尸 听这段

穿盔甲的丧尸看上去皮糙肉厚,还会使用投技。

毒气丧尸 听这段

身穿黄色生化服的丧尸会向周边施放毒气。

尖叫丧尸 听这段

会“吹集结号”的尖叫丧尸能够叫来一大群丧尸发动人海战术。

敏捷丧尸 听这段

又快又猛的敏捷丧尸能够迅速将玩家扑倒在地,近距离的战斗力特别强。

Sabre Interactive 听这段

《World War Z》的制作组 Sabre Interactive 于2001年在美国新泽西州米尔本市(Millburn)成立,曾参与过《光环:战斗进化 周年纪念版》、《光环OL》、《光环:士官长合集》等游戏的制作。

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《Killing Floor》 听这段

《Killing Floor》是一款恐怖类生存合作第一人称射击游戏,背景设定在军方的克隆实验失败后被摧毁的英国城市和乡村。你和你的队友是进入这些地区的军方人员,任务只有一个:活下来清理干净实验失败的地区。游戏支持最多六人在线联机,支持创意工坊,制作组还提供了专用开发工具来创造地图和 MOD。

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《消逝的光芒》 听这段

《消逝的光芒》(Dying Light)是波兰电子游戏开发商 Techland 开发,华纳互娱在发行的主视觉动作射击游戏,游戏设定在一个开放且极度危险的世界中,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。玩家可利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也要自行打造。

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《Hunt:Showdown》 听这段

《Hunt:Showdown》是一款来自《孤岛危机》系列制作团队的第一视角射击类游戏,游戏将 PvP 和 PvE 中的元素相结合,玩家被丢在一片到处是扭曲怪物的地图上,两人一组分成5队,达成特点目标即为获胜,比如猎杀特定的赏金怪物或者占领特定地区。因此游戏过程中要面对的敌人不仅仅是怪物,还有其他玩家扮演的同行竞争对手。完成任务、阻止或消灭其他猎人、隐藏和保全自己是游戏内玩家面对的多重课题。

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《真人快打11》广告 听这段

4月8日,真人快打官方上传了一段1分钟左右的《真人快打11》TV 广告。多名真人演员出境,化身成为《真人快打11》的斗士,而视频中最后一位出场的女士则掏出两把扇子,镜头一转化身成为 Kitana。《真人快打11》自 TGA2018 首次亮相以来还未公布 Kitana 的形象,不出意外的话预告片中的这位就是《真人快打11》中 Kitana 的形象了。《真人快打 11》预计于北美时间2019年4月23日发售,登陆 NS、PC、Xbox One、PS4 平台。

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NS版广告 听这段

在NS版的广告中,两位真人演员没有用冷兵器去对打,而是站在一起玩 NS。

Jade 听这段

图为《真人快打11》中的角色翡翠(Jade)。

Mileena 听这段

美莲娜(Mileena)是 Kitana 的复制人,当她带上面具时非常像 Kitana,但是当她摘下面具,她脸颊上又长又尖的牙齿就会暴露出来。

细胞分裂遥遥无期 听这段

育碧的《细胞分裂》系列已经有6年没发售新作了,许多系列粉丝十分期待山姆·费舍的回归,同时也期待这育碧能否在多年的思索后找到适合细胞分裂系列的玩法设计。育碧首席执行官 Yves Guillemot 在一次 IGN 的采访中就这一话题进行了说明,他表示除非他们有一些独特的想法,否则暂不打算让细胞分裂系列回归。

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开发其它系列 听这段

“当你在一个系列中创建某个‘新条目’时,你必须确保你能搞出一些与之前的创作不同的东西。上次我们做细胞分裂(细胞分裂:黑名单)时也受到了来自玩家不小的压力,他们不希望我们改变它。现在有不少人关注着这个品牌(细胞分裂),在某个时刻你或许能看到某些东西,但现在我还不能透露更多。此外,由于刺客信条系列以及其他系列的发展,有不少人希望我们更多地去开发这些品牌。因此,我必须遵循他们的意愿。”

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潮汐之潭上线 听这段

《全境封锁2》首个后续更新内容“潮汐之潭”现已上线,“潮汐之潭”是“入侵:激战特区”首个免费更新内容的部分,在完成了“潮汐之潭”后,玩家将进入“世界分阶5”并解锁获取分数在450-500装备的机会。“入侵:激战特区”将加入英雄难度选项,为游戏带来最具挑战性的玩法。

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服装活动“入侵” 听这段

服装活动“入侵”以及开启了,允许特工们收集灵感源于敌人的套装,还有全新的面具和武器皮肤。“入侵服装箱”包含三套完整的套装,灵感来自于游荡在华盛顿的的三个派系,还有一副面具,四个表情动作以及九个武器皮肤。一个额外面具,集齐三套「入侵」套装即可获得。一件黯牙风格的独特制服,集齐「入侵服饰箱」物品池中全部30件物品解锁。请注意该奖励仅可在活动期间获得。活动第一周内所有登陆游戏的玩家都可获得一个免费钥匙!第一年季票持有者可额外多获三个钥匙,活动结束前都可领取。

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黑暗时刻行动 听这段

同样包括在内还有即将公布的“黑暗时刻行动”,“黑暗时刻行动”是所有挑战中最难的,这也将是《全境封锁》史上的第一个8人副本,这个8人副本将检验最有经验特工的团队协作能力并将于4月25日推出。

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后续更新计划 听这段

虽然“入侵:激战特区”是游戏带来的第一个免费内容,也是第一年后续更新的一部分,玩家还能期待以下将于本年度推出的内容:* 第一章《特区外围:远征队》将于2019年夏季推出,玩家将被带往华盛顿的周边地区为解放城市而战,包括2个额外的主线任务,以全新的游戏模式去调查一支失护送队的命运,并在途中遭遇意想不到的威胁。* 第二章《五角大楼:终焉要塞》将于2019年秋季推出,玩家将在额外的主线任务中冲入美国最具标志性的建筑——五角大楼,揭开隐藏于这座建筑之下的秘密。* 第三章将于2019年冬季公布,也是《全境封锁2》首篇故事线的结局并将成为未来更多内容的铺垫。

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地狱男爵X英灵乱战 听这段

为庆祝即将上映的影片《地狱男爵》,育碧正式宣布在4月份将《地狱男爵》中标志性角色:血皇后、古鲁瓦格奇、本·戴米奥以及地狱男爵本尊加入到《英灵乱战》之中。《英灵乱战》是一款在PC及PS4平台拥有超过1500万玩家的免费平台对战游戏,同时已登陆XboxOne(包括Xbox One X)以及任天堂Switch平台。

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《舞力全开》进商场 听这段

育碧公布了与 Klépierre(全欧洲知名的大型购物商场)的战略合作,举办“舞力全开派对”活动。此次巡回活动将在法国当地时间4月16号开始,并且将为玩家提供一个全新的围绕《舞力全开》世界的沉浸式和创新的体验,以及本地竞赛。玩家可以和亲朋好友在购物期间尽情畅玩《舞力全开》,此项巡演计划将在8个国家(法国、意大利、德国、西班牙、葡萄牙、瑞典、荷兰以及匈牙利)的Klépierre商场举办16天。

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黑洞照片公布 听这段

4月10日,事件视界望远镜(EHT)正式公布了他们的发现:一张黑洞的真正照片。这也是首个黑洞存在的直接视觉证据。EHT(Event Horizon Telescope)是一个巨大的观测阵列,由全世界不同的地面射电望远镜组成,形成巨大的“虚拟望远镜”,并通过多次独立观测确定了星空中的一个环状结构及中间的黑暗区域是一个黑洞。于是,这就是人类文明第一次确定地看到了这个被爱因斯坦预言的极端天体,天文与物理学的发展又进了一步。

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《看海的人》 听这段

《看海的人》是日本科幻文学作家小林泰三的一部短片小说集,收录了七篇小林泰三的浪漫派科幻小说。七篇短篇小说多以黑洞、宇宙冒险、时间流为题材,部分篇目曾翻译刊登于《科幻世界》,被认为是小林泰三最具代表性的短篇集。

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《醉步男》 听这段

小林泰三的《醉步男》巧妙地借用了来自于《万叶集》的日本古代传说,描写了犹如醉酒之后不知身在何方的、彷徨于无限时空中的男子,在极力烘托诡异气氛的同时,充分展现了作者对于量子理论范畴下的时间、意识以及因果关系等概念的深刻理解。

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《人兽工艺品》 听这段

《人兽工艺品》是小林泰三的作品中风格比较恐怖的一篇,小说的主人公夕霞由于先天疾病,不得不接受多器官移植,但她所移植的器官却来自于使用自己的基因进行改造之后的猪的体内,于是问题接踵而来:接受了这些器官的夕霞还能不能算作人类?体内具有人类基因的猪又能不能算是人类?

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《Kenshi》 听这段

《Kenshi 》是由 Lo-Fi Games 工作室独立开发并发行的一款沙盒 RPG 作品,近期或将推出官方中文,感兴趣的朋友可以关注一下。

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世界观与玩法 听这段

《Kenshi》的世界观建立在一个庞大的沙漠世界之上,由于文明衰退,周遭事物像是时光倒转般显得野蛮不羁,还有形似生物的机械和机器人,各地的人们在为了生存而艰辛战斗。游戏本身并不会限制玩家的发展和选择,玩家可以用自己喜欢的方式在这个沙盒世界里自由生存下来,《Kenshi》的玩法还结合了角色扮演与即时战略的特点,建造、指挥、招募等玩法都会出现在这款游戏内。

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吉考斯新品上架 听这段

吉考斯工业最新的「2019SS 基础系列」服饰及配件现已上架机核铺,这次的基础系列包含了面料舒适的 T 恤、套头卫衣(没那么厚,比较轻薄)、运动裤、帆布包、棒球帽以及有着闷骚小细节的衬衫!在这个春夏交替,气温不定的季节里,拥有此系列你可能会少了许多穿衣烦恼。感兴趣的朋友请点击链接了解更多。

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核聚变信息 听这段

关于核聚变9周年的更多详细信息我们会在下周二的广告节目里和大家细说,大家敬请期待。另外还不知道核聚变9周年具体消息的朋友可以点击链接去看一下我们的专题页面。

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BOSS飞龙 听这段

《全境封锁2》潮汐盆地的最后 BOSS 战有解除机关的时限,总共要打掉六个机关,不解除机关任务就会失败。而 BOSS 飞龙会在玩家解除机关时攻击玩家,对玩家的威胁也很大,整体难度不低。

猥琐打法 听这段

在这个最终 BOSS 战里,只有猥琐的偷鸡打法才是最稳的,但这样玩又会让游戏战斗的乐趣大大减少。

一般的BOSS战 听这段

育碧旗下的《刺客信条》、《全境封锁》这种工业味道很重的游戏作品的 BOSS 战水平往往都很一般,没有什么能让人眼前一亮的设计。

猎鹰坠落 听这段

猎鹰坠落是当年《全境封锁1》1.1版本入侵资料片新增副本,也是一个难度很高的副本。

傻不拉唧的高难度 听这段

有一种很傻也很简单粗暴的调高游戏难度的方法就是直接拉高敌人的数值,而不做任何玩法上的设计,单纯的通过敌人的高数值来减少玩家的容错率。这种做法真的让人很不舒服。

《LoveR》 听这段

《LoveR》是由 Sweet One 开发制作,Kadokawa Games 发行的 GalGame,日版已经在3月14日发售了,预计在今年夏季推出中文版。游戏目的为在某个日期前与一位女主角达成恋人关系,玩家可以在学校内接触并参与6位女主角的事件,与她们交谈并邀请她们进行照片拍摄活动,贴近玩家与女主角们的关系。

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主创人员 听这段

本作由《写真女友》和《恋爱记录》的制作人 杉山イチロウ 担任制作人,同样也继承了拍照摄影要素。角色设计将由曾参与《爱相随》人设工作的箕星太朗负责。

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开发者直播 听这段

《Warframe》的开发者会定期在他们的频道做网络直播,在直播时会回答玩家社区的一些问题,展示游戏新版本内容,和玩家们做交流互动,感兴趣的朋友可以点击链接去看看国内网友搬运的直播录像。

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只缘身在此山中 听这段

做游戏的人能够意识到自己作品的具体问题真的是一件很不容易的的事情,因为开发游戏是个很耗时间且需要团队合作的创作,开发者很容易因为身处的环境而产生“不识庐山真面目,只缘身在此山中。”的感觉,没法从玩家的角度发现自己游戏的缺点。

《光环:士官长合集》 听这段

《光环:士官长合集》是一部《光环》系列合集作品。本作包含了系列第一作《光环:战斗进化》的周年纪念版、《光环2》的高清重制版、《光环3》和《光环4》。本合集除了含有游戏本身的内容,也包含了每作的多人模式以及附加内容;此外针对从未移植过的《光环2》,本作进行了首次高清化重制,玩家可在游戏时随时切换游戏原版图像与高清重制后的图像。《光环:士官长合集》在全球范围内于2014年11月11日起发售,另外微软还将在 PC 平台上推出带有《光环:致远星》的新《光环:士官长合集》,目前已经登陆了 steam 的商店页面,PC 版发售日尚不可知。

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可以切换语音 听这段

之前《光环》的语音和字幕是绑定的,英文字幕就得配英文语音,不过现在可以切换字幕和语音了,没体验过的朋友可以回去试试。

《地球防卫军:铁雨》 听这段

《地球防卫军:铁雨》现在已经于 PlayStation Store 上架发售了,数字标准版定价428港币(约合人民币366元),豪华版518港币(约合人民币443元),终极版638港币(约合人民币545元)。在6月2日之前购买还能获得道具奖励。

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PS4 独占 听这段

《地球防卫军:铁雨》目前是 PS4 独占游戏,没有 PS4 的朋友想要玩就还得等一等了。

版权作品 听这段

机战分为版权作品系列和 OG 系列 ,版权作品指的是那些登场作品中有万代南梦宫拥有版权以外的作品,这类作品因为版权的问题通常不会相互联动。而 OG 系列就是原创人物机体集结的机战,这个系列的故事剧情往往承接关系比较紧密。

“精神”系统 听这段

《超级机器人大战》中的“精神”可以视作其他 RPG 游戏里 BUFF 技能,主要用在自己和敌人身上来辅助战斗。使用精神时需要消耗精神点数,其功能类似传统角色扮演游戏中的魔法点数,但是在战斗中只能通过使用一些特定精神来恢复。

系统优化 听这段

《超级机器人大战T》游戏系统上没有令人惊讶的变化,而是为玩家能够更轻松地进行游戏做出了改良。

SL大法 听这段

《超级机器人大战T》针对 SL 大法也做了优化,玩家可以很快速的进行保存、读取,整个体验无比流畅。

主角人设 听这段

本作的男主角叫时透才藏,是 VTX 联合公司的特殊行动第三组的普通职员,外观十分平凡。女主角名叫樱井纱雾,她是特别行动第三组的组长,也是男主角的顶头上司。她喜欢以自己的节奏行事,是一位强悍的机师。

生活化的剧情 听这段

《超级机器人大战T》的剧情变得非常“生活”。男主角作为机甲公司测试员,奉命去测试最新试做型机甲,就像是拿人钱财替人办事的普通社畜。比起同其他角色发展情谊,男主角明显更关心加班费能不能发。

怎么高兴怎么来 听这段

《超级机器人大战》不是《精灵宝可梦》,不管什么机体,只要等级提升属性增加,打敌人都很好用。大家怎么高兴怎么来就行了。

《雷神之锤 Live》 听这段

《雷神之锤 Live》(Quake Live)是一款第一人称射击游戏,由 id Software 设计,于2009年2月24日公测。游戏使用 id Tech 3 引擎制作,玩法上主要继承自1999年的《雷神之锤III竞技场》。

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游戏目标 听这段

《Quake Live》游戏目标是让玩者在某一场对战里宰其它对手或者其他敌队以称王。这个目标可透过摸熟其关卡3D场景,并同时搜集医药包、武器、弹药、以及多种强化物品来给予对手最大伤害直到其生命值归零、或者在对手攻击下存活。

过量治疗计数 听这段

《雷神之锤 Live》中人物的生命上限的100,但到达100血后依然可以拾取地图上的治疗包,这时玩家的血量会超过100,但每1秒就会自动减少1血,直至减到100血为止。高手可以通过溢出血量的变化,来计算时间的流逝。

孟阳 听这段

孟阳(RocketBoy)是中国前职业电竞选手,因在《雷神之锤III竞技场》、《毁灭战士3》等电子游戏职业比赛的出色表现而知名。他曾获得过2001年 WCG 中国赛区总决赛《雷神之锤III》项目冠军,2002年 WCG世界总决赛《雷神之锤III》项目第四名。2004年 CPL冬季锦标赛《毁灭战士3》项目全球冠军。曾是亚洲最顶级的顶级的FPS竞技选手,同时是中国第一个电子竞技世界冠军的获得者,并且在04年后深深的影响到所有中国电子竞技选手奋发向上的斗志,被业界授予“电子竞技精神领袖”的称号。

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Rapha 听这段

Rapha 是一位美国的职业射击游戏电竞选手,主要从事的项目有《雷神之锤3》、《雷神之锤live》、《雷神之锤:champion》等,曾多次获得过世界级比赛的冠军。

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《雷神之锤:冠军》 听这段

《雷神之锤:冠军》(Quake Champions)由id Software制作、Bethesda 发行的《雷神之锤》系列最新一作,2017年在 steam 上线。但因为锁区的原因,国内想玩到这款游戏还需要费点劲。

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《雷神之锤3:竞技场》 听这段

发售于1999年的《雷神之锤3:竞技场》目前在 steam 上还能玩到,国区售价59元,想要挑战高难度 FPS 游戏的朋友可以去试一试。

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简单模式? 听这段

在上个月末,美国知名商业媒体《福布斯》刊登了一篇名为“《只狼》应该尊重它的玩家并加入简单模式”('Sekiro: Shadows Dies Twice' Needs To Respect Its Players And Add An Easy Mode)的文章,一石激起千层浪,引起了很多玩家和业界人士的谈论。

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VGTIME 听这段

VGTIME 的几位朋友之前也曾讨论过这个问题,对这个问题感兴趣的朋友可以点击链接去听一下他们的节目。

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管不着的事 听这段

《只狼》再怎么说也是 FromSoftware 这家公司的作品,在不违背法律和道德的前提下,作为观众、玩家还是应该对创作者以及其作品保留一个基本的尊重,不该掺和的事情就尽量别掺和了。

剥夺通关权利? 听这段

《福布斯》那篇文章的作者 Dave Thier 认为《只狼》没有简单模式是“不尊重自己的玩家”。相当于剥夺了玩家“通关的权利”。( 文章原文:There's a lot of talk about "respecting the player" when it comes to not including an easy mode, an idea that all players can and should play this game in this particular, punishing way. And yet I think the lack of an easy mode showcases the exact opposite. It shows an almost stunning lack of respect for players with the idea that they cannot be trusted with their own gameplay experience, that even those who want a challenging game would somehow be lured by the siren song of lower difficulties and destroy their own experience because they're too impatient or immature to know what they actually want. )

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通关难度不高 听这段

《只狼》想要打通一周目其实并不难,只要玩家能够掌握这款游戏战斗系统的核心会发现《只狼》其实是越玩越简单,相信能在50个小时以内打通这款游戏的玩家绝非少数。甚至有闲心的玩家捎带手玩个二周目就能把这款游戏白金了。

对比大表哥2 听这段

《荒野大镖客:救赎2》哪怕是云通关,50个小时可能都拦不住。对于没有大把空闲时间的成年人来言,打通《荒野大镖客:救赎2》的难度和成本远比《只狼》要高。而且《荒野大镖客:救赎2》的 GamePlay 部分也不像《只狼》那么吸引人,一年后的通关率可能真的没有《只狼》高。

游戏的整体性 听这段

一款游戏的难度是整个游戏不可或缺的一部分,他不应该被剥离出来单独看待,《只狼》的“难”实质上是相对而言的,它不是那种无脑提升数值故意为难玩家的“难”,而是通过精巧设计可以有捷径破解的“难”。

友(di)站(tai) 听这段

VGTIME 每周也会有游戏相关的电台节目,喜欢听电台的朋友也可以去听一听友(di)站(tai)制作的节目。

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选择很多 听这段

如果想玩那种不需要大脑频繁思考或者是不需要聚精会神全神贯注的游戏,现在市面上要多少有多少,不喜欢玩《只狼》大可以不玩,没必要因为《只狼》没有“简单难度”就感到不适,选择真的很多。

需要付出努力 听这段

玩游戏虽然称之为“玩”,但想要获得快乐也是需要去付出努力的,哪怕是氪金手游也得付出时间成本或是金钱。《只狼》恰巧就是这样一款需要玩家付出更多努力的游戏而已。

换个爱好 听这段

如果有人认为玩电子游戏需要付出努力这件事无法接受的话,那他可能就不太适合玩电子游戏,世界上还有无数种可以带来快乐并激发自发性的事物,可以去试试找个新的爱好。

努力就有回报 听这段

《只狼》真的一款努力就有回报的游戏,只要玩家去认真努力的去玩,就没有打不过的 BOSS。玩家的每一次死亡都将会化作下次对决时的经验,随着自己的经验和熟练度不断提升就终会有打通关的那一刻。相比之下有太多的游戏都做不到“努力就有回报”,玩家可能努力了很久也看不到自己的成长。从这点来看《只狼》真的不难。

上抖音了 听这段

《只狼》早就火到抖音、快手这些短视频 app 平台上了,导致很多根本不玩主机游戏的人也见闻到了这款游戏。

《九怨》 听这段

《九怨》是 From Software 在2004年推出的一款 PS2 平台和风恐怖冒险游戏,游戏以“阴”、“阳”和最后的“九怨”三个主人公的视角展开,分别是:寻找失踪父亲的少女浮月、年轻的阴阳师咲耶以及性转版安倍晴明。但即便全部通关后,依然会有大量的谜团没有在主线剧情里解开。可以说是一款对玩家很不友好的恐怖游戏。

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各有不同 听这段

游戏和电影一样,应该有服务大众的商业片,也应该有注重自我表达的艺术电影。我们不能去要求所有的商业大片能够有多高的艺术成就,同理我们也不能去要求艺术电影得像商业大片那样适合所有人看。

结尾BGM 听这段

现在播放的音乐是 Paris Match 的《HELLO BEAUTIFUL DAY》,感谢收听本期节目,我们下期再见。

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主持人


Nadya

Ryoma

四十二

帝王组_日天

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