开场 BGM 听这段

欢迎收听本期电台节目,您现在收听到的开场 BGM 是《辐射》中的配曲《Maybe》。

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接着奥秘 听这段

这一期电台节目并不是接着《辐射》专题,而是接着《奥秘》的老 RPG 游戏专题往下说的。没有听过《奥秘》这期电台的朋友可以点击链接进行收听。

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还得玩 听这段

甭管《辐射76》到底是个什么样,该玩还得玩。以后我们还会做电台节目跟大家一起聊聊《辐射76》。

有冲突 听这段

在《辐射76》中,贝塞斯达做出了一些以原设定相反的设定。这种刻意的设定看起来不像是吃书,而是一种新的拓展。

兄弟会的出现 听这段

英克雷的出现是合理的,但兄弟会的出现是不太符合《辐射76》的时间线的。这有可能是对兄弟会背景的新拓展。

引导性的游戏 听这段

《辐射76》这一次是一个引导性很强的游戏。里面的文本质量很高,跟以前相比好很多了。

X级装甲 听这段

跟《辐射4》一样,X级装甲也在《辐射76》中出现,这其实也是吃书了。

聊聊游戏本身 听这段

在以前的专题节目中,我们主要聊了聊游戏是怎么创造出来的,聊了聊时代背景。这一次我们就来聊聊游戏本身。

新旧辐射区分 听这段

我们把《辐射1》、《辐射2》、《辐射战略版》这些贝塞斯达接手前的作品称为旧辐射;贝塞斯达接手后的辐射作品为新辐射。

不能接受 听这段

旧辐射的作品出的时间很早,在画面上是现在玩家无法接受的。

太吾绘卷 听这段

《太吾绘卷》这款游戏实际上也是老游戏的表达方式,他利用好的素材以及好的题材让玩家群体接受。

有哪些 听这段

旧辐射包括《辐射1》、《辐射2》和《辐射战略版》;新辐射包括《辐射3》、《辐射:新维加斯》与《辐射4》.

讲过了 听这段

在我们辐射专题第一期节目《辐射:起源》中就给大家讲了讲《辐射1》和《辐射2》的创作背景。有兴趣的朋友可以点击链接收听。

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挖个坑 听这段

《辐射3》以及《辐射:新维加斯》以后我们会出节目讲的,今天就挖个坑。

脱胎于TRPG 听这段

旧辐射作品脱胎于 TRPG 的规则,本质上也是跑团的模式。

GURPS 听这段

泛用无界角色扮演系统(Generic Universal RolePlaying System),简称为GURPS。它是史蒂夫·杰克逊发展的角色扮演游戏。这套系统的特色是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。

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合理的世界架构 听这段

《辐射1》与《辐射2》创造了一个很合理的世界架构,让系统更加坚实。

超不过限定值 听这段

无论你怎么开修改器,《辐射1》与《辐射2》人物的命中率也不会超过百分之95。

主角血量高 听这段

在《辐射3》与《辐射:新维加斯》中,主角的血量比其他人类 NPC 的血量多。

就应有 听这段

在旧辐射中,如果一个怪物拥有强壮属性,那么它自然而然血量就会高。

淡化了 听这段

在新辐射系统中,S.P.E.C.I.A.L 系统的作用仅体现在数值方面,整个系统正在被淡化。

给个评价 听这段

在《辐射:新维加斯》中,不同的数值会给予不同的评价。

人生历练 听这段

在跑团中,玩家操控的人物在各种事件中增加属性,这就是人生历练。

得到的东西 听这段

在《辐射1》与《辐射2》中,你升级的技能以及数值代表你经过人生历练所获得东西,得到了别人不具备的东西。

数值具象化 听这段

在旧辐射中,玩家所增长的数值与整个世界架构紧密联系,让数值具象化。

预设人物 听这段

在《辐射2》中,玩家可以选择游戏为你设计好的预设人物,这些人物还有属于自己的背景故事。这就很像跑团中的写卡。

出身背景很重要 听这段

出身背景是非常重要的,在废土的历练中,人物的出身背景会影响许多许多的事情,有着许多意想不到的结果。

天选之子 听这段

在设计人物中,主角除了555属性以外还别别人多5点属性,这就是天选之子。

合理化 听这段

爱读书的增加智力,爱锻炼的增加强壮。玩家的行动与选择会增加相应的属性,玩家的行动是合理化的。

直观体验 听这段

在3D 世界下,画面能够给予玩家直观体验。

感受不到 听这段

玩家玩惯了这种直观体验的游戏,让他去接触旧辐射这种不那么直观体验的游戏就比较困难了。

文本互动 听这段

由于画面表现得缺失,旧辐射中会有许多文本互动来补充这种缺失。

走出避难所 听这段

第一次走出避难所的情景足以让许多玩家记忆深刻。

左下角的小窗 听这段

游戏中所有的讯息都会通过左下角的小窗显示,其中也包括玩家与其他事物的互动。

取代GM 听这段

这个小窗的作用就像跑团中的 GM ,你与其他东西的互动都会通过小窗表达出来,就像是通过 GM 说出来。

给你讲故事 听这段

在图形引擎不发达的情况下,小窗在源源不断的给玩家提供信息,给玩家讲述一个完整的故事。

我能看见 听这段

在新辐射中,人物受到攻击后的肢体损伤是可以看到的。比如我们可以看到腿被打飞了,脑袋打爆了。

没这东西 听这段

旧辐射的创作环境中没办法用画面表达,只能通过文字表达。

还得用文字 听这段

由于《辐射4》里并没有医疗技能,所以救人的时候依然弹出文字对话框。

附加文字描述 听这段

在新辐射中,无论是官方还是 MOD 制作者,在描述剧情的时候会本能的添加附加文字描述。

安克雷奇行动 听这段

“安克雷奇行动(Operation Anchorage)”是《辐射3》的第一部DLC。 这个任务是让玩家参与一次过去美国军方开发的战争模拟训练,在计算机创造的虚拟世界中远征冰天雪地的阿拉斯加,与入侵美国的某亚洲大国军队展开殊死较量。

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死钱 听这段

《死钱》是《辐射:新维加斯》的 DLC ,整个DLC 围绕Sierra Madre赌场展开,主角会现关于这座赌场的秘密。

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旧世蓝调 听这段

《旧世蓝调》是《辐射:新维加斯》的 DLC ,信使在触摸了一颗坠毁的卫星后昏厥过去,之后发现自己身体被换,之后便发展出一系列的故事。

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Wild Wasteland 听这段

狂野废土是《辐射:新维加斯》里的一个 perk,这个perk可以解锁许多恶搞的场景与菜蛋,会出现许多灵异事件与神器装备。

核心叙事不变 听这段

尽管旧辐射新辐射在各个方面都有不同,但是他们的核心叙事是不变的。

有反馈 听这段

在旧辐射中,你把鼠标移到物体上都会给予反馈。

互动方式不对 听这段

点箱子图标会变会打开新界面,点击人物会出对话框,这是正确的互动方式。你点击核子可乐机没反应,这就是错误的互动方式。

你得摸索 听这段

旧辐射中不会告诉你怎么来用正确的互动方式来操作,这得需要玩家自己摸索才行。

互动逻辑 听这段

在旧辐射中的互动逻辑是:角色+什么东西与某物体互动=结果。

麦塔则 听这段

麦塔则(Metzger)是个相当野蛮粗鄙的人,以铁腕手段控制着丹恩城的奴隶主公会。他带着手下大肆袭击北部地区的部落和流民,屠戮无用的人,捕获有利可图的青年男女,贩卖为奴。通过罪恶的猎奴生意,奴隶主公会控制了丹恩城大部,并成为北部地区一大毒瘤。大多时候,他依靠蛮力来获得别人敬畏,这仅仅因为其是个残忍的野兽,通过恐惧和威胁的手段控制丹恩城。

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挖坟的反馈 听这段

我们在玩辐射的时候如果挖别人坟墓的时候,会看到每个人墓里的东西都不同。

完全不同 听这段

当时的辐射跟同时期市面上的 RPG 游戏完全不同。

改装武器 听这段

我们在玩新辐射的时候都会改装武器,其实旧辐射中也可以改装武器。而且改装后的武器图标也会改变。

就一个反馈 听这段

在很多开放式游戏中,你对可乐贩卖机做出不同的行为,得到的反馈是有限的,而不是像辐射一样多种多样的。

成本太高 听这段

当然了,现在开发一个游戏成本很高,这样做是没有必要的额外品。

巨魔沃伦 听这段

巨魔沃伦(Troll Warren)是在《辐射:极端》(一个被取消的辐射游戏项目)中被提到的一个城市,在设定里这座城市被超级变种人控制着。另有根据此背景而制作的 TRPG 模组。

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公开处刑 听这段

这名善良的小朋友就会因给外人提供信息而被处死,我们的玩家就要做出选择。

一挺重机枪 听这段

一名猛男正看守着一挺重机枪。

戒备森严 听这段

整个法场戒备森严,救下小朋友实在不是个简单事儿。

不讲善恶 听这段

在辐射这款游戏中是不讲善恶的。做好事未必有好报,做坏事可能还有好收获。

英克雷军官 听这段

在某一次跑团中,其中一位玩家的帮手是英克雷的军官。

飞鸟骑脸 听这段

一架飞鸟帮助玩家们劫了法场,挺有意思的。

舌灿莲花 听这段

舌灿莲花是辐射里的一个技能,可以提升玩家角色的口才。

进城记 听这段

《进城记》是我站用户 BozarBAOZEI 的投稿,用精彩的文笔表述了《辐射2》里进城的方式。有兴趣的朋友可以点击链接阅读。

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方式太多了 听这段

总而言之,进入城的方法有很多,也体现出辐射“解决问题有多个方法”的理念。

游戏体验不同 听这段

大家选择的路线不同,解决方式不同,遇到的事件不同,打出来的结局也会不同。

吃设定 听这段

《辐射4》吃掉了许多设定,让很多老玩家感到不爽。

满意的有很多 听这段

当然了喜欢《辐射4》的玩家也很多,大家各有所好嘛。

太次了 听这段

与之前的辐射作品比,《辐射4》的结局实在是差点意思。

有始有终 听这段

《辐射》作品应该是有始有终的,之前的作品就做到了这一点。很明显《辐射4》并没有做到。

你得走 听这段

虽然1代的主角拯救了13号避难所,但是他却被驱逐了出去。

钦定结局 听这段

尽管有多个结局,但《辐射2》紧接着主角被赶出13号避难所,叙述之后的故事。

《辐射1》开场 听这段

《辐射1》游戏开场动画所使用的后拉镜头如今已经成为了一种传统,几乎每一作的开场都会用这个运镜,大家感兴趣的话可以点击链接看一下一代的开场。

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《辐射:新加州》开场 听这段

由粉丝自制的 MOD 《辐射:新加州》的开场动画也是使用的这个运镜。

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时间限制 听这段

《辐射1》有时间限制这个设定,玩家必须在游戏内的150天里找到净水芯片,否则避难所的人会被渴死,游戏结束。

结局背影图 听这段

《辐射1》故事结局里出现的背影。

《辐射2》开头 听这段

《辐射2》的开头动画里用一个传说故事的形式简短的讲述了《辐射1》里主角经历的故事,如果玩家直接从《辐射2》开始玩的话可能没法理解这个小传说背后的故事是多么不凡。

净水芯片 听这段

《辐射1》的主角是一位位于加州中部13号避难所的居民。在该避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片(water chip)损坏,如果不能即时找到备品,所有居民都会缺水渴死。主角因抽到下签被选中担负拯救避难所的重任,离开避难所去寻找净水芯片。

故事的真相 听这段

事实上,净水芯片并不是什么稀缺的东西,在二代里玩家会遇到上百个净水芯片,玩家也并不是什么“天选之人”,只不过是一个冤大头而已。13号避难所其实是避难所科技的社会实验项目之一。

神殿试炼 听这段

《辐射1》主角被13号避难所放逐后,北上到俄勒冈州建立了叫“阿罗由”(Arroyo)的村庄,村民们在一个以桥相连外界的绝壁上,过着与世隔绝,简单和平的生活。《辐射2》的故事开始于80年后的2241年,由于罕见的干旱,村子里的牲畜大量死去,作物枯萎,村庄面临灭亡。村子的长老们选择了一个年轻人(既玩家)去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的称号,并要求他去寻找能化解村庄危机的道具。实际上这个年轻人也不过是个冤大头。

娇生惯养 听这段

《辐射1》的主角在成为“天选之人”之前,一直生活中补给充足的避难所里,对地面上的世界知之甚少,用废土人民的视角来看,避难所的原住民基本相当于娇生惯养的富二代。

毒抗低 听这段

避难所里的原住民毕竟没接触过匪徒世界,所以在设定上,他们的毒抗会比其他人低。

狗肉 听这段

《辐射1》中与玩家同行的狗“狗肉”(Dogmeat)是玩家遇到的第一个伙伴。它的原本的主人在玩家遇到他前一个月就已经被杀害了,如果玩家和它接触的时候身上恰好穿着一件双头牛皮夹克会获得它的好感,因为这样会使它误以为以前的主人回来了。

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《废土》 听这段

《废土》(Wasteland)是由 Interplay 开发并于1988年由 EA 出版的一款 CRPG ,游戏以第三次世界大战之后的废土世界为背景,是《辐射》的重要灵感来源。

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天启追随者 听这段

“天启追随者”是一个类似于国际红十字会的志愿者组织,为广大废土居民提供医疗帮助,并且希望他们也能将这种帮助传递下去。

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超级变种人 听这段

超级变种人是由战前生化武器“强制进化病毒”变异而来的人种,强悍而野蛮,对一切疫病和放射性免疫,寿命超长到几乎拥有不死之躯。他们的头目 The Master 希望能够以病毒强迫所有人完成‘进化’,最终建立一个超级变种人一统天下的大同世界。

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12号避难所 听这段

在战前,12号避难所被宣传为“Bakersfield的地下大都会”,这里将可以容纳一千人共同生活。然而避难所科技为了要观察辐射对人的影响,决定永不关闭12号的门。这里的居民们全部是实验的牺牲品,他们变成了面目丑陋的尸鬼。

钢铁兄弟会 听这段

钢铁兄弟会称自己是人类最后的拯救者,科学技术总是钢铁兄弟会的优先目标,他们会尽可能的搜刮各种技术。为了别人手上的技术钢铁兄弟会可以不惜杀人甚至同其他势力开战。对他们而言,道德永远不是在第一位的。

同伴牺牲 听这段

超级变种人因为主角去寻找净水芯片这件事而发现了13号避难所,他们希望用13号避难所居民的纯粹基因,制造更强的变种人军队。为了保卫避难所的和平,玩同超级变种人展开了战斗,玩家之前结交的多个同伴也在这个过程中牺牲。

惨遭放逐 听这段

主角毁掉了制造变种人的基地,此举彻底保障了避难所甚至整个北美废土人类社会的安全。 作为功劳莫大的英雄,主角凯旋回家,下场却是被避难所所长驱逐出去。所长认为主角已经被废土世界改变了太多,不再适合避难所。而且主角的冒险故事会刺激居民外逃,引发不可控的灾难。被放逐的主角深感被背叛,于是开始了流浪生活,放弃了现代人的生活方式和武器装备,到北方的俄勒冈建立了一个与世隔绝的原始部落,就是辐射2代主角的家乡“阿罗由”(Arroyo)。

《辐射:钢铁兄弟会》 听这段

《辐射:钢铁兄弟会》是 Interplay 于2004年发售在 Xbox 和 PS2 平台的作品,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》系列游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。所以现在一般不把这款游戏的故事剧情当作正传。

Harlod 听这段

Harlod 是一个一直在帮助玩家的人,他来自29号避难所,在走出地下之后建立了一个叫做 HUB 的商队,但是商队经常被变种人袭击,他自己也被病毒感染,身体开始变异,并且在头上长出一棵树。后来玩家在《辐射3》中还能见到他,当初他头上的那棵树已经长成了参天大树,并且反噬了他自己,Harlod 彻底变成了一个树人。

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G.E.C.K 听这段

伊甸园创造器(Garden of Eden Creation Kit,简称G.E.C.K)是一套规划装置,它主要是用来改善土地环境和创造植物,此外它保存了一些重要的人类知识。《辐射2》的主角离开村庄的目的就是去寻找 G.E.C.K 。

设定潦草 听这段

《辐射4》抛弃了太多老《辐射》应该有的细节设计,让游戏里出现了很多和老《辐射》产生冲突的设定。

变成“土人” 听这段

《辐射2》的时间线在《辐射1》后的80多年,因为《辐射1》主角创立的村子“阿罗由”和其它西海岸废土居民相隔较远,来往也不多,一直没有什么重大的变化。但村子外的世界却发生了翻天覆地的变化,“阿罗由”和这些地方相比就是不折不扣的农村,玩家扮演的角色也成了一个“土人”。

游戏地图 听这段

玩家初始的村子“阿罗由”位于游戏地图的西北角,只有在这附近时玩家才能碰到“土人”。

避难所不会拯救任何人 听这段

整个避难所的计划,其实就是一个大大的骗局。战前的美国政府想尽各种宣传方式来给民众洗脑避难所才是你最安全的家,忽悠民众入住避难所。但是只有其中17个避难所是为真正避难所使用,其余的105个避难所均是政府用来进行社会行为试验用的容器,而实验对象就是无知的老百姓。

大团圆结局 听这段

《辐射2》有着大团圆的结局:阿罗由村民和13号避难所的居民经历了80年重新相聚,他们在一个全新的地点,利用玩家找到的 GECK,建立了繁荣的定居点“新阿罗由”,玩家出任其领袖并因其拯救世界的事迹,受到各地群众的传颂和爱戴。整个西海岸在玩家的努力下变得欣欣向荣。

兵强马壮 听这段

在《辐射:新维加斯》的时间节点上,新加州共和国(NCR)已经成长为美国西海岸最为重要的力量,主角作为莫哈维快递公司的一名邮差,在治安良好的 NCR 里甚至都找不到活干。

康拉德·克罗格 听这段

2179年,康拉德·克罗格在西海岸的出生,没过多久他的故乡就被新加州共和国掌管了。成年后的克罗格出于对新加州共和国的反感,来到了旧金山,在始族的手下打工。

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始族 听这段

位于西部废土加利福尼亚州旧金山的始族人是天朝军队核潜艇“始皇帝号”的成员后裔,潜艇上的成员为天朝军队的海军士兵与科学家,始皇帝号在核大战后搁浅在旧金山地区,潜艇上的幸存者决定重建战后世界,通过利用潜水艇上的主控电脑,始族人制造一台能够预测未来的超级电脑“始皇帝”,同时,始族人建立了西部废土上最大的科研中心,主要研究生物,医疗以及能源技术。旧金山地区在始族人的努力下拥有极多的的人口,拥有完整的能与水利管线,生物技术,最终在旧金山地区建立了强大的“始”帝国。

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妻女被杀 听这段

克罗格在旧金山他遇见了自己的爱人——莎拉并和她生了一个名叫玛丽的女儿,但他的妻子和女儿却被神秘势力所杀害了,但克罗格并不知道是谁,他猜测可能是始族众多仇人中的一个。

丧失人性 听这段

失去了妻子和女儿的克罗格一路向东游荡,他开始从事佣兵的行当,无论什么样的脏活都接。在这个过程里,他渐渐地失去了人性。在完成了无数次刺杀后,他来到了东海岸的波士顿。

中西部兄弟会 听这段

2197年左右,有一伙人从 LostHills 兄弟会的领导下分离出来,并在其创建者的飞艇于芝加哥附近坠毁后与兄弟会总部失去了联系。他们在那里成立了中西部钢铁兄弟会。

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东部兄弟会 听这段

在东海岸,特区兄弟会的分支在 the Citadel 建立了大本营,其位于华盛顿特区五角大楼的废墟内。这支兄弟会分支是由 Owyn Lyons 所率领。尽管 Lyons 是长老议会正式任命的兄弟会分区领导人,但由于他对目标的改变,使东部兄弟会完全与总部分裂了。东部兄弟会独立后逐步扩张自己的实力,在东部已经形成了一股强大的军事政体。

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条顿骑士团国 听这段

条顿骑士团国(德语:Deutschordensland)由条顿骑士团在征服普鲁士地区和古普鲁士人后于1224年建立的一个军事整体,是普鲁士公国的前身。

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破碎丘 听这段

《辐射2》里的破碎丘是个出产核燃料的矿区小镇,在多年以前由超级变种人马可世和钢铁兄弟会的士兵杰克伯所创立。杰克伯原来奉命去剿除马可世的部队,激战了一两天之后,两人惺惺相惜而结为好友,并一起脱离杀戮战场,远走此地开矿。也因为如此,所以本地没有种族歧视,人类、变种人、僵尸和平共处。

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瑞丁镇的故事 听这段

瑞丁是个靠开采金矿维生的小镇,镇上有三个矿区,分别靠拢地下掩体市、新里诺和新加州共和国三个势力。由于各方势力都想控制金矿,所以表面和平的小镇实则暗流涌动。他们三者之间的斗争其实就是对政治局势的讽刺。

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讽刺汤姆克鲁斯 听这段

在《辐射2》中 Dick Hubbell 创立了“哈伯教”,这是讽刺现实中由科幻小说家L·罗恩·贺伯特创立的“科学派”,汤姆·克鲁斯和他当时的妻子妮可·基德曼都是这个教派的成员,游戏为此特意做了两位角色来嘲讽他们。

过于慢热 听这段

《辐射1》和《辐射2》属于慢热型的游戏,玩家很难在短时间里就被游戏深深的吸引,很多人在还没有接触到游戏的核心乐趣之前就已经被刁钻的设计劝退了。

戳蝎子 听这段

《辐射2》一开始,玩家就被派去挑战一群毒蝎子、大蚂蚁,此时玩家只能使用近战攻击,打起来就像是在戳怪物一样。

看不清楚 听这段

《辐射2》一开场的神殿背景非常灰暗,地面上的怪物又小又黑,不太容易看得清,有些地方还会有藏起来的陷阱,玩家经常会死于非命。

封面欺骗 听这段

《辐射2》的游戏封面充满了科幻感,但开场之后玩家却用着原始的武器和野兽在神殿里搏斗,会让人有种被骗了的感觉。

《辐射2》的BUG 听这段

《辐射2》的 BUG 有很多,其中有可以帮助玩家刷经验的良性 BUG,;也有能够导致无法通关的恶性 BUG。不过大部分在后来的版本里都被修复了,今天再去玩应该不会碰到太多这类问题。

老游戏的通病 听这段

早期的 CRPG 里面出现导致游戏无法通关的恶性 BUG 不是一件少见的事情,这和当时游戏系统设计有很大的关系。这类 BUG 的潜伏期往往还比较长,只有当玩家玩到游戏中后期时才能发现。

摩多克 BUG 听这段

在《辐射2》的摩多克,玩家会接到一个任务,任务途中玩家需要去把一个用垃圾堵住的地下通道口炸开,炸完之后镇子里都出都会沾上垃圾。制作者为了减少工作量,做了两张地图,一张有垃圾一张没有,当玩家炸完之后就切换地图。但这会导致之前玩家在没有垃圾的地图上存放的东西全部消失。

弗兰克·荷瑞根 听这段

弗兰克·荷瑞根(Frank Horrigan)是英克雷创造出来的最强战争机器,他同时也是《辐射2》最后的 Boss。他原本是理查德森总统手下的一名特工,并曾与其它队伍一同被派出征用用于探索马里波萨军事基地的奴工。2236年9月,英克雷科学家发现 FEV 病毒的感染迹象开始在包括荷瑞根在内的与病毒有过接触的个体身上出现,于是荷瑞根被迅速送回基地被人研究,并被彻底改造成了一个超级变种人。英克雷为它量身打造了一套动力盔甲,由于该不断地将各种药物泵入他的体内,以此来维系他的活动,他穿上后就再也无法脱下来。这些设定看起来都和战锤里的星际战士非常像。

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Bug频出 听这段

弗兰克·荷瑞根本来是游戏中最强的敌人,正常来说没有人能和他直接对打,但因为各种各样的 BUG,在和他战斗的时候他经常会停止攻击,一动不动。

《辐射2》的机制 听这段

《辐射1》和《辐射2》作为 CRPG,在游戏机制上使用的其实是 TRPG 的逻辑,只要攻击次数多就容易触发暴击,暴击之后会把敌人击倒,攻击倒地的敌人暴击率会上升。

根本挡不住 听这段

动力甲虽然是游戏中最硬的装备 ,但如果玩家被怪物围攻,再厚的护甲也都是纸。

DR和DT 听这段

DR,全称为 Damage Resistance,直译为“伤害抵抗”;DT,全称 Damage Threshold,直译为“伤害阈值”。概括来说就是,DR是百分比减少伤害,DT是直接减法扣除伤害。

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过于啰嗦 听这段

老《辐射》的某些文本有过于啰嗦的嫌疑,大量的任务线充斥着不是很必要的支线选项,不难看出制作者希望通过这种方式来增加玩家的游戏时间。

踢门团 听这段

“踢门团”是指 TRPG 里那些不经过调查和准备,直接攻向 BOSS 房的团队。引申到电子游戏上就可以理解为是由战斗驱动故事的游戏。

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中部天下无敌 听这段

因为中西部兄弟会控制了五大湖重工业区,因此他们能够自行量产动力装甲,重型武器与车辆的组织,科技极其发达。另外,虽然中西部兄弟会的高级动力装甲很像英克雷的高科技动力装甲 MK II型,但跟英克雷完全没有任何关系,它至少比 MK II早出现了数十年。

《铁血联盟》 听这段

《铁血联盟》(Jagged Alliance )一款发售于 1995 年的的战术角色扮演游戏,游戏里玩家将操纵一队雇佣兵和一方黑恶势力在一个热带岛屿上展开战斗。游戏的战斗机制非常出色,如果大家对“战术角色扮演游戏”这个分类没什么概念的话可以参照《XCOM》系列。

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《辐射:极端》 听这段

《辐射:极端》(Fallout Extreme)是一款胎死腹中的游戏,根据后来放出的消息,这款游戏本打算被做成第一人称和第三人称小队射击游戏,而且故事内容还会涉及天朝。

范·布伦计划 听这段

早在B社获得《辐射》版权之前,黑岛也曾制作过一版《辐射3》,开发代号:范·布伦。在接近完成时interplay亲手扼杀了这个项目。大家对这个故事感兴趣的话请点击链接观看 MadcatClan 老哥搬运并翻译的这个视频。

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无需多说 听这段

关于《辐射》这个系列游戏,我们已经做了非常多的内容,如果没听过往期节目的新朋友对此很感兴趣的话,可以点击链接去我们的专题页面收听一下我们之前做过的十二期辐射电台节目。

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玩与不玩 听这段

老《辐射》虽好,但也有时代局限性,其中很多东西并不适合今天这个时代,而且在今天我们也可以通过其它方式来了解其中的精彩。当然,如果您真的有时间静下心来认真玩一玩也不失为一件好事。

《辐射:新加州》 听这段

前不久上线的《辐射:新加州》是玩家自制的《辐射:新维加斯》的剧情 Mod,由一群爱好者耗时九年完成,内容绝非是一般游戏 Mod 能比。还没试过的老玩家一定要玩一下。

重制《辐射:新维加斯》 听这段

MOD 制作者 Sir_Bumfrey_Diggles 联合了他的一些朋友,在《辐射4》里开始着手对《辐射:新维加斯》的整个地图进行重新搭建的工作。目前,他们已经做出了一些地形、物品和建筑,并复原了一块区域。另外,据悉 MOD 作者已经和 B 社达成了某些协议,获得了 B 社的支持。

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史无前例 听这段

这 MOD 的团队规模已经达到几十人之多,在《辐射》MOD 开发历史上可以说是史无前例。

私人服务器 听这段

今年 E3 期间,B 社的 Todd Howard 在专访中透露,在正式发行之后的一段时间内,《辐射 76》将支持私人服务器与玩家自制 MOD,具体时间未定。

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真香! 听这段

从几次测试的感受来看《辐射76》并没有想像中的那么差,甚至还有点好玩,游戏马上就要正式上线了,大家届时也可以试一试。

一群人玩单机 听这段

从《辐射76》测试给出的版本来看,游戏并不强调 PVP 对战,更主张 PVE 玩法,和大家之前预想那种类型不太一样。

永不停服 听这段

B 社号称《辐射76》永不停服,不知道最后会不会打脸。

结尾BGM 听这段

现在播放的音乐来自 Mark Morgan 的《Second Chance (Shady Sands)》,感谢收听本期节目,我们下期再见。

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主持人


西蒙

位面旅行者G

白广大

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在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。

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