从均匀分布到色子机制:游戏数值如何靠 “随机输入” 提升体验
大降价
神奇魔法师 X 光环世界 X 蚂蚁偷走了我的眼球
想要新火纹
可为什么做出来的都是些B级游戏呢?
想玩吗?
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
一场直播,62万人围观,20万元投入,就为了一只虚拟“小白龙”。游戏主播旭旭宝宝在《梦幻西游》中的豪掷千金行为,近期霸占了热搜和各大视频网站热点。这场氪金盛宴让人惊叹之余,也不禁让笔者再次感概回合制这一品类的恐怖生命力与吸金力。
本文介绍一种动作游戏设计的「SSS」方法,一方面总结了过去七年多的动作游戏设计经验,另一方面希望沉淀出一套可复用、可推广的“80分工作流”。本文分为上下两部分:上半部分以怪物设计为例,讨论方法论及其实操应用,下半部分我们将看到更多用法,然后讨论背后的理论和补充一些知识。笔者能力有限,行文多有纰漏,欢迎读者批评指正。
玩着《伊苏6》度过自己美好时光的人,他们是幸运的,是幸福的
希望流程够长
不能从这一侧打开
逛丢一个我
—— 一些尖锐、但并不刻薄的思考。
学习游戏设计,并记录自己的体验和感悟。
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