2026年8月6日发售
目标是100期
周末、清明期间,你会去《死亡搁浅2》主题餐厅和周边快闪店吗?
本篇将结束对动作设计这个话题的讨论,所以我决定用《战神4》这部至今都具有争议的作品来收尾。
本文对黑猴中部分关卡设计进行了简要分析和思考,字数较长,可以酌情挑选感兴趣的部分阅读
游戏潜行设计思考|从定义到设计的深度探索
本文主要采用“MDA”(游戏是如何运作的、玩家对于机制的反应、玩家的情感)的分析方法,尝试从策划角度还原《艾迪芬斯的记忆》中那些值得学习的交互设计与空间表达。
美术堪比活虾传
像在做梦一样的《极品飞车》
此次试玩内容开放了第二赛季,共有6种模式,4张地图。不仅囊括了污染、哈根塔尔基地、东方木林和米拉克山谷四张风格各异的地图,还一口气开放了征服、升级、突破、小队死斗、团队死斗以及抢攻六种核心玩法模式。
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