来么朋友,这次我们想看到你们的激情和创意
一个温暖的好游戏
点子->设想->实施->完成
Gamejam的复盘手册,一些踩过的坑,以及关于一年半时间参与13款游戏Demo的杂谈吐槽回忆录。
关于“如何创造出有趣决策”的一些个人见解,以及一些创作杂谈。
基于骰子完成的......后半句暂时不重要
一场复盘,一次反思,一些感想,一点矫情
pm与项目管理的恩怨情仇
wryyyyyyyyyyyyyyyyyyy~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!
注意!只是因为动态不能上传9张图以上,我才发的文章,本文称不上为一篇文章,不具有太多可读价值,慎入。
体验了4-5个小时后,简单聊聊这款有点“杀人诛心”的游戏。
《魔女破天轮》策划的一点小分享和检讨
为一款优秀的开放世界写作游戏撰写的新手教学
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