来么朋友,这次我们想看到你们的激情和创意
我自己经常在想一个问题,当一个策划在做关卡设计时,是在做创作,还是在做体力劳动。
成为一名策划,需要几步?
分享游戏设计思路,欢迎交流
策划有策划思维,程序有程序思维,美术有美术思维。但最终都是玩家。
讲述游戏的设计思路。
骗你的,其实只是一篇胡言乱语。
确实最后的机制往往都和一开始想象的不一样
一个小记录
按照以往的设计方法论,我首先要去FC上找一款游戏作为灵感启发胶囊
本文章为《2408太空漫游》游戏所有关卡解谜答案
初步想法,具体还没写完,不知道可玩性怎么样。
见暴造主题与官方《用嘴做游戏》有感而发
回到顶部
外观样式
建议反馈