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游戏开发设计心得分享
11:50
知识挖掘机
译介丨如何设计一款“收集马拉松式游戏”
西西弗的巨锤
2021-01-25
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本文将重点分享去光照的一些方法
创作笔记
自动去光照:完美融入游戏场景,拍照无压力!
NExTStudi...
2021-01-23
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随着技术发展,Photogrammetry被大量写实类游戏应用于人脸、物体、地形扫描
创作笔记
Photogrammetry生产管线:照相建模,5,000+张照片还原实景大场面
NExTStudi...
2021-01-16
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知识挖掘机
译介丨不添加其他元素,如何用现有游戏机制玩出花来
西西弗的巨锤
2021-01-14
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06:31
创作笔记
如何用Mesh网格动态创建地形(上)
MCAT-oncl...
2020-12-07
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创作笔记
译介丨如何用PS三分钟内打造一个天空盒
MCAT-oncl...
2020-11-04
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10:25
创作笔记
译介丨如何让游戏角色更有视觉冲击力? 《街头霸王Alpha》人物设计分析
MCAT-oncl...
2020-10-03
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创作笔记
译介丨使用Unity-TimeLine组件实现过场动画CG
MCAT-oncl...
2020-09-12
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07:52
创作笔记
主角永远走C位:利用ISOMETRIC创造等距视角世界场景
MCAT-oncl...
2020-09-11
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16:43
创作笔记
译介丨不用代码实现炫酷效果:Unity全新可视化视效编辑工具
MCAT-oncl...
2020-09-05
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11:19
创作笔记
译介丨URP下的后期处理(Post Processing)
MCAT-oncl...
2020-08-22
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创作笔记
2D法线贴图,给你的游戏增加质感
MCAT-oncl...
2020-08-18
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