欢迎大家在机核分享交流
偏执行为(任务入口)+主角能力(玩法流程)+普世情感(任务结局)
可能有光,但没有枪
视觉更丰富的体积云
从开放世界的宏观视角,审视箱庭的功能和未来
第十章--关卡设计与游戏机制笔记整理
游戏好赞,女儿好看
善用插件,效率倍增
看看地形渲染的一万个细节
使用Lyra资产d搭建了MM系统,以下是效果展示
从概念拆分、数据组织到工业化落地的细节
从近似的经验模型到复杂的写实模型
阿凡达
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