一些思考,一点感想
有时候幼稚的幻想将无法打动惶惑不安的心灵,虚拟的全能只会加重对现实无力的苦楚。
碎片化叙事与线性叙事的比较,以及对魂系游戏叙事系统的拆解
不是游戏难,而是现实本就苦难
内含高能剧透!
艾尔登法环时间线整理,错的不是我,是这个世界~
我对那些认为我的游戏实在太难而无法克服的人表示道歉。
分享个人对魂系列的热爱,以叙事的角度切入分析魂系列的魅力所在
只剩下半个月了!坚持!
这次的翻译是我精选的一部分采访,由本人独立翻译完成,里面有部分按照我的理解,做的注解
这样一心一意制作游戏的制作人又怎能不受玩家的爱戴呢?
更好的开发支持工具旨在给开发者(更多)“时间”
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