大家都在做沙盒和开放世界,但是结果呢?
也许是一声孤独的叹息,但仍饱含着梦想。
我们可能会在一息尚存之际仍记得它、赞美它
关乎于生存,人性;切实存在的危险。这是“我”的战争。
收集和游玩之后,我开始纠结于内容带给我的冲击(内有剧透)
讲故事就是叙事,而视觉表现离不开镜头。
Have Do Be、Do Have Be和Be Do Have,是不同的人生模式
作为REMEDY十多年的BIG FANS,觉得惊喜又可惜
人有很多第一次,而冒险始终让人跃跃欲试。探索秘密的青春啊~~让人欲罢不能。
简要分析动作电影六要素,以及各个要素面临的问题。
不仅是玩家们的狂欢,而是每个人都能欣赏的美景
怎样的游戏本地化翻译才够好?
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