献给那个喜欢动画时,还年轻的你。
带货 Part 2
11月8日到12月11日,我用56个小时完成游戏,其中44个小时用在前3个章节。这很有问题。
离开“游戏性”和“第九艺术”以及各种相对主义的陈词滥调,游戏评论还剩下什么?还能剩下什么?
流行文化如何被我们创造,又如何将我们撕裂开来。
在崇尚对战的玩家眼里,属于他们的游戏才刚刚开始。
从两个方面简单聊聊极具差异化的武器设计下一些可能的共同的设计思路
一名机核用户的年终游戏总结
这篇评论只是潦草且浅薄的第一印象,全文大量剧透
我是阑尾炎不是菊花疼
模拟经营类游戏的两种迥异的设计思路
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