如果我们要求游戏尊重我们,那么我们也应当尊重游戏。
Massive 的摇摆使《全境2》的“阵痛期”比预期要长的多
育碧你是我大哥,M组你不是!
好莱坞童星一哥一姐们的银幕成长之路
从一个没有接触过CRPG的RPG玩家来和大家简单聊聊这部作品
这是游戏试图扮演社会批判角色时无法避免的特点
大作要出圈,让更多人认识到它的价值,降低门槛不失为一个方法
它变了,但它还是它
《源氏物语》的故事与感悟,外加一些小知识。这可能是一个大坑。
如果说酷是可以用动画来诠释的话,那它一定是的超时空甩尾
一篇游戏杂感
干,就完事儿了
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