大部分情况下我们不需要
所谓的政治正确是其中最不重要的原因
前有天选刺客为家为国迫不得已化身狂战士,现有正统武士抵寇守城被逼无奈甘做新刺客
乙女游戏Clockzero:EXtime有心会阵营路线分析
说了那么久日系百合,也来看看老美的吧
《缺氧》的故事
过于追求精神需求,最终将玩家推向了两个阵营
现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇
没有白走的路,每走一步都算数,也没有白花的钱,硬件一提升体验也进步
理论基于两部游戏的剧情和游戏内文本官方漫画
欲望、谎言与死亡:《邮差总按两遍铃》、《双重赔偿》、《不要喂食猴子》
次世代游戏叙事的尝试和奠基
回到顶部
外观样式
建议反馈