一说起“奥秘之家”这个名字,很多喜欢解谜类型游戏的玩家可能会有些印象:之前由他们出品的《谜宫 如意琳琅图集》曾经引起过玩家的热烈反响,而扩展到线下的密室逃脱也扩大了其品牌的影响力。在线下的几次成功尝试后,进军游戏产业似乎也就成为了一件顺理成章的事情。 今天,由奥秘之家出品,TapTap独家上线的手游《咪莫》于iOS和安卓同步发售,并在6月14日之前开启了半价优惠活动(原价12元)。作为“奥秘之家”进军手游领域的的第一款解谜类型作品,《咪莫》的表现让我相当之意外——本以为这是一款“猫警官巧断盗窃案”的小故事,但当迎来结局的时候,我发现自己还是想的“太简单了”。
实际上,以一款体量不大、操作简单的手游而言,《咪莫》给人的第一眼印象称不上惊艳。可伴随着故事的不断深入,制作团队从多年解密书和密室逃脱所累积下来的经验就有如抽丝剥茧一般,在短短几个小时的游戏体验中,从屏幕内到屏幕外,用各种意想不到的谜题和不断地给我带来一次又一次内容上的冲击与跨越虚拟的“惊喜”。
《咪莫》这个名字,其实是来自于故事主人公的名字——一只英气的猫警官。而游戏故事发生的舞台,也是一个充满了猫咪的星球。
打开游戏的第一眼,就不由得让我想起了小时候看过的一本《穿靴子的猫》童话书。画面简简单单,UI清清爽爽,不会让玩家感到热血沸腾,只会留下一种休闲惬意的舒服劲儿。
像是这样的“只有猫生活的世界”,采用童话书般的绘本风格是一个非常合适的表现手法。自然,《咪莫》中那些毛乎乎、圆滚滚的猫团儿也能让玩家不由自主地产生出一种“穿过屏幕撸上一把”的冲动。要简单的词汇来形容的话,大概就是“孩子们看了也会爱不释手”的程度。
不过说回来,见到一部“猫咪拟人”为题材的游戏已经不算什么新鲜事儿了,《咪莫》这第一眼的印象似乎看起来也是有点儿“司空见惯”——角色们那些猫头猫脑、心不在焉的工作状态倒算像极了现实中那些优哉游哉的主子们。
《咪莫》对于角色的刻画没有止步于“只把猫咪变成人类形象”这一层上。既然以猫为主题,那么在世界观的刻画上自然也要遵循猫的习性。于是乎,在游戏中你会发现银行行长珍藏多年的猫薄荷茶包被猫警卫喝掉后神志不清的样子(大部分猫闻完猫薄荷就会变得很敏感),也能看到猫警卫用鼻纹开防盗门的桥段(每一只猫的鼻纹都不一样),更可以在厕所里发现一个巨大的猫砂盆,亲自体验一把“铲屎官”的感受(好像味道从屏幕中溢出来了)
——可我倒是想吐槽的是,明明猫有着磨爪子的习性,但是角色们开个包裹却还是要翻箱倒柜地找美工刀,实在是有点儿幽默。
再加上一些例如“手机”变成“爪机”、游乐园里放着猫爬架之类的小细节,把《咪莫》的世界塑造的活灵活现又可爱十足。像我这种家里养了数只猫的“有猫一族”,也着实抵挡不住对这个猫世界的向往之心。
作为一款解谜游戏而言,不但谜题要设计的有新意、有难度,解决谜题时的操作也不能给玩家带来困扰。所以对于刚涉水游戏开发的奥秘来说,与线下沉浸式游戏截然不同的设计思路就成为了他们需要攻克的第一个难关。
《咪莫》所采取的是一个非常简单易懂,但又十分稳妥的设计思路:点触屏幕即为互动调查,拖动道具即为使用或组合。也就是说,整个游戏的进程都是通过“调查某处获得线索或道具”,再到“在对应处输入密码或使用道具”来不断推进,使得游戏在初期体验上像极了现在仍然风靡着的“密室逃脱”的线下游戏体验。
毕竟奥秘之家本身对密室逃脱颇有研究,采用这种方法对他们更是得心应手:将线下游戏中的经典机制简化后搬到手机平台,比起原本需要“手脚并用”的玩家,现在只需要“一颗大脑”+“一根手指”便已足够体验到一周目的所有内容。
对玩家而言,这样的交互既好上手又不会觉得疲惫,可谓巧姐嫁给巧哥——巧上加巧了。
于是在一周目的时候,玩家所遇到的那些谜题们都是有据可循的:找到一张CD,自然就会想把它放进CD机里听个究竟;看到一副提示着“似乎涂抹了什么”的壁画,就肯定会想到需要什么东西去照射一下;看到墙上画画着的那些神秘的符号,不用说,肯定是某个锁的密码。
什么葫芦里藏着什么药。对于喜爱解谜类型的玩家而言,这些小谜题的难度能够称得上是“不在话下”。甚至于游戏中出现的几个谜题,偶尔还会让我有种“就这?”的错觉。
然而我却疏忽了一件事——这可是奥秘之家做的游戏啊。
当我本以为解决了案件,故事将告一段落的时候,屏幕上突然闪现的色块和波纹却像是“挑衅”般地对我说道:你以为完事儿了?
当游戏进入所谓的“二周目”的时候,“点点手机轻松通关”就已经不复存在,我们的主人公咪莫也不再是你所操纵的棋子,而是变成了屏幕面前的玩家需要去拯救的对象——也就是说,游戏的“第四面墙”被打破了。
想必许多玩家对“meta-game”这个词汇不会陌生,如果要对所谓的“meta”做一个简单的定义的话,从我个人的理解层面来看,可以被概括的称之为是一种“基于游戏内容之上,采用游戏之外的方式进行游戏体验”的手段。
《咪莫》的二周目流程,就正好是一个meta到不能再meta的游戏体验:许多游戏内原本的玩法已经被彻底打破,传统的解谜游戏的思路只会让玩家四处碰壁。玩家能做的,就是需要绞尽一切脑汁,去思考“我的手机到底还能为这个游戏做些什么?”这样一个奇妙的问题。
是不是觉得很难理解?举几个例子或许各位就能明白了。
看看你的手机亮度按钮,再看看你的手机充电接口,是不是明白了些什么?
伴随着二周目故事的不断推进,《咪莫》不断把惊喜和意外以一种不可思议而又奇想天外的方式带到了我的面前:需要找寻齿轮的时候,屏幕上的设定按钮帮了我大忙;在游戏无法进行的时候,“重置游戏”的按钮就起了意料之外的作用。
直到游戏尾声的时候,屏幕前的咪莫警官对我说,“这个任务需要你与我一起完成,所以不要看手机了,听我的信号”的时候,我竟然真的在完全脱离游戏本体的情况下,与一个虚拟的角色完成了一个不可思议的绝妙配合。
当反派角色在我进入游戏的时候不断弹窗嘲笑我“还不放弃?”的时候,我这才发现心里涌上来的怒火并不是属于游戏角色的,而是属于我自己的真情实感;
当我想要把支离破碎的世界一点一点拼合起来的时候,我这才发现这是站在自己的立场而主动下定的决心;
当我站在命运的分歧点时,我这才发现自己不再是一名置身事外的玩家,而是与咪莫一样,是一位站在游戏中心的角色……
一瞬间,现实与虚拟的交界被打破。我愣了半晌才发现,事情根本没有解决,而我自己却早就成为了这整个游戏的一部分。
这种无法预料到的惊喜,让我在呆呆地看着片尾名单的同时,打心眼里不由自主地浮出一句“天才”的赞叹之词。我料想到了奥秘之家擅长制造谜题,但却没有料到他们早就把那些植根于互动的线下游戏玩法的创意,武装到了小小的智能手机之上。
既然要meta,不如就干脆meta到底。除去根据玩家的选择会走向不同的结局以外,游戏中那些你觉得可疑的地方、忽略的地方,都有可能成为引导你发现隐藏要素的钥匙。一些线索需要你跳出游戏本体,去动用电脑、纸笔来在整理那些蛛丝马迹。甚至还有需要对一些特殊的文件进行计算、改后缀等类似ARG(Alternate reality game,另类实境游戏)的玩法。
早在之前我就见识过《谜宫 如意琳琅图集》最后需要亲自跑去故宫解开隐藏谜题的“厉害”,没想到这次还能再《咪莫》中再一次领略这拿手绝活。而且出乎我意料的是这游戏在达成结局之后,竟然就正儿八经的“完结”了——无论再怎么杀进程,进入游戏后都只剩下一个无永远法改变的结局。想要重头体会游戏?对不住,删游戏吧。
结果当我删完游戏准备再次重新体验新一轮的故事的时候,却没想到制作组早早就把一些意料之外的内容准备好了,就像是早已藏在房间准备为你过生日的朋友一样。
虽然我不会吝啬对本作游戏的赞美之情,但一些游戏中的小问题却依旧还是要说到说到:
举例来说,本作的音乐非常之一般,既枯燥又单调不说,甚至有些音乐让我听出了与氛围完全不符的可怖气息;
游戏中虽然有大量的meta要素作为支撑,但实际游戏流程并不算长,对老手而言2-3个小时就能通关;
游戏中的对话框由于会在上下屏两端显示,所以在阅读上稍显不便,重要内容的对话错过了也没有办法重新查阅;
但归根结底,如果你把《咪莫》认为是一个简简单单的解谜游戏的话,那就真的大错特错了——画面上的可爱并不会掩盖它又有深度又有趣味的谜题设计,中后期那些脑洞大开、创意非凡的meta元素,会让你在连呼过瘾之余,更能够对解谜类型游戏产生一种全新的认识。
最后,本作为买断制、无广告、6月14日前游戏售价仅为6元。如果你是喜欢解谜类型游戏的玩家,或曾经接触过奥秘之家的作品的话,这部只需要半杯奶茶钱的《咪莫》,一定会给你一种“大呼过瘾”的快乐体验。
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