欲望、谎言与死亡:《邮差总按两遍铃》、《双重赔偿》、《不要喂食猴子》
次世代游戏叙事的尝试和奠基
玩过《TLOU2》之后,我需要休息一下
全通后梳理结局,有剧透
When the war became a farce
用反硬科幻的外壳包裹了一个软科幻的意图
极度拉胯的A故事导致游戏体验被拉扯得支离破碎
创造一个问题,而不是key-lock
从「科幻作家+资深玩家」的视角,会怎么评价这款作品?
《硬核机甲》制作人自述
乙女游戏Clockzero:EXtime+Devote中学篇玩后感
不错的VR体验,但可能没有那么好玩
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