码完这篇主观性很强的文章,我又打开游戏畅玩了俩小时,真香!
略低于我的预期
相似相离
一款产品终究无法只靠亮点成功
通过森恒二和三浦的真实经历来重温蓦然回首
聊聊这个游戏最具特色的主持人机制
在美术风格和动作质感上无可挑剔的独立小品,是一个西方人所能做到的,对日本战后黄金时代黑白剑戟片最有诚意的致敬……总之,尽力了,很有那味儿,但也仅此而已。
两年前steam版刚发售,我兴冲冲地首发,结果当时玩到千枝迷宫,看着古早小人就困了起来,一放不醒。几百年后我鬼迷心窍地捡起P4,心想“要不再试试”
4月21日,一款roguelite的新游戏上架,这款游戏的表现如何?
这些所谓的缺陷只能说是遗憾,也许它还能够更进一步倾向完美,但即便是现在,也已经足够优秀
幸运的事,她活下来了;不幸的事,她要孤军奋战。她必须再一次踏上寻找新营地的冒险之路。
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