本文将从输入、响应、环境、润色、载体、规则六个方面分析《师父》的游戏感
人人为我.....呃,后面那句怎么说来着?
『那么,笑着为我送行吧。』
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
光年・漂流少年 1.11'
存在问题的同时还是能带来相当乐趣
“艺术已死?”
从前二十个小时的惊喜愉悦,到后二十个小时的失落厌倦,这种落差在我近几年来的游戏经历里绝无仅有,也驱动着我写下了这篇文章
梦还身前,浪花只开一时
游玩体验 Remastered
两年过去了,白金《最后生还者2》的我想来说几句
美好愿景之上的对架空“西部”概念的神往
回到顶部
外观样式
建议反馈