2023年2月发售的八方旅人2作为一款新游戏,他的玩法就十分老派,无论是传统王道的JRPG流程与战斗,浑然天成、恰如其分的BGM,还是大幅提升的剧情安排,演出脚本,都让我这个“八方老粉”大呼过瘾。它埋藏在像素风格画面之下的,就是老派的玩法,你可以特别早期通过SL大法获取毕业武器,满世界收集来不知用处的道具,就能在某个支线里“刚好”用到,意外遇到的稀有怪物,意外发现深藏不漏的NPC,让你想把所有NPC都好好“了解”一下。在80多小时的流程体验后,我仍在这篇大陆到处探索。渐渐的我发现这款游戏对我就像一把不会弹奏的乐器,任意播弄出的声响,都值得我驻足倾听。我只想慢慢的研究,轻轻的去感受。抛开了急于通关的浮躁,啊,舒爽,躺在春日河畔的草坪一般。
回过神来后,我脑中再装不下别的问题,这种玩法为何如此吸引我?
思绪至此,我想起来两款游戏,魔兽世界和黑暗之魂。魔兽世界的变化是典型的老玩法向主流快餐妥协。老魔兽里限时交付的任务,突然出现的强敌,满世界寻找的道具,甚至隐藏在任务叙述中的线索,看起来极为鲜明的职业特点,这些内容在我看来,才是有意思的玩法,即我们在玩什么。当然,这些全被抹平后,生怕玩家迷路,生怕职业不平衡,就是现在的魔兽世界了。黑暗之魂则是老派玩法的忠实拥趸,这款看似让玩家在自虐,让人又爱又恨的魔力是什么?日媒famico在谈及宫崎英高黑暗之魂时,总结了三个特点,强敌击破,关卡通关,以及珍惜道具发现。以黑暗之魂1为例,前期就可以通过特殊方式获取的黑骑士武器,特殊刺剑BUG改变攻击都动作依然成为速通玩家的必被套路,毫无地图指引,全凭玩家与NPC的对话调查,俗话说是反正你就瞎溜达去吧!“。不得不说,这帮制作人大哥真是不怕你弃坑,我就弄我觉得有意思的。其实rougelike是老式玩法非常好的载体,至于想把他们结合好,适配到有趣,又是另一番话题了。
当我们在游戏中扮演的角色成长,能力提升过程中,如果我们是线性平稳的提升,同时还伴随着怪物强度的同步提升,那么我们实际感受到的战斗难度可能就没有变化,导致长时间的麻木体验枯燥乏味。老玩法在当下可谓弥足珍贵,我口中的老玩法,说白了就是不考虑玩家会不会迷糊,不考虑流程是否合理,在游戏中制作人看似偏执地对游戏乐趣的一种特殊表达。他可以是前期就能获得的强力装备,通过某种特殊方式获得角色能力的巨大提升,甚至是有意无意埋藏在游戏里的各种BUG。
游戏还是有点难度才好玩,玩家选择相信制作人的难度把控,接受挑战,那才有意思。
评论区
共 条评论热门最新