都已经心痛到快死了,为什么我还在工作?
碎片化叙事与线性叙事的比较,以及对魂系游戏叙事系统的拆解
属于《桌游志》纸媒时代的十年即将谢幕,那么桌游人和桌游玩家的下一个十年该何去何从?
透过《北京跑酷》,以另一种视角去审视我们所处的环境
一个普通玩家对自己游戏生涯的分享
天不生我钓鱼佬,钓道万古终如夜!
本文可能在玩法和剧情方面有一些剧透
美术出众,玩法单薄
内有负责本次开发的游戏制作人采访
这剧情真不咋地
价格也升级了
玩了,但感觉又像没玩似的
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