本文探讨了一些优秀boss战应该具备的核心要素,一家之言,欢迎探讨。
买了一个多月最近才有时间推,目前刚出空岛,发现几个有趣的地方,想开个系列记录下玩家真实的体验和游玩中的思考。
6月22日正式发售。
硬核颜究所
封面之所以是星空是因为今晚星空直面会,所以我星瘾犯了。还有杯赛的游戏理念非常超前,理念是我这个系列的重点。
闲来无事的观影和游戏随笔,简述自己对动画改编和游戏IP传承的看法,试图寻找问题的共性。文章比较主观片面,当个乐子看就好了。
每当谈及“游戏”一词的时候,往往是一个混杂的概念体。这会导致在讨论中出现鸡同鸭讲,甚至诡辩论的情况。如此逻辑混乱,是无法厘清游戏定义的。因而首先,让我们来对“游戏”这一词语的含义,进行分层。
意难平,意难忘
本文简述《原子之心》的游戏设定和视听风格,从游戏内的呈现回溯现实中的历史背景和思想情感。
这只是一则随感,尽管有故作高深之嫌。
本文为游戏学术剖析,希望读者朋友们多多支持
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