从地图、移动、实体交互三大系统解析《超级马里奥:奥德赛》的系统运行
允许玩家在三维空间中自由移动的“横版”动作游戏
《洛夫克拉夫特的怪物/Lovecraft’s Monsters》出版于2014年,是致敬洛夫克拉夫特的克苏鲁小说选集,获奖恐怖小说编辑艾伦·达特洛为收录的作品设定了三个标准:一,尽量避免模仿;二,近期(即2014年)未被其他选集频繁收录;三,作者并非以创造克苏鲁小说故事闻名。下面是简单的泄底和感想——
电子阳痿是否正在影响着你
90年代初,在北京九龙游乐园露天电影的观影体验引出来的一款3D动作闯关游戏的回忆。
本篇将结束对动作设计这个话题的讨论,所以我决定用《战神4》这部至今都具有争议的作品来收尾。
本文主要采用“MDA”(游戏是如何运作的、玩家对于机制的反应、玩家的情感)的分析方法,尝试从策划角度还原《艾迪芬斯的记忆》中那些值得学习的交互设计与空间表达。
体验内容:《失落星船:马拉松》服务器压力测试 + 正式版1.0版
禁止对无机物进行想象
我的第一作《刺客信条》正传
《私酿/Moonshine》最初出版于2018年,作者G.D.彭曼是一位多产的奇幻小说作家,我被简介中的硬汉侦探克苏鲁元素吸引,然而还没读完发现,这部中篇本质上是男男暗黑罗曼史故事……
从RE9聊聊逻辑合理与氛围感、趣味性的取舍
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