不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
基于GameAIPro的文章,在Unity中复现一个轻量级有限状态机
在Unity中实现一个2D的鸟群模拟
工欲善其事,必先利其器--拖延借口NO1
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